Kevin Levine elogia a Baldur's Gate 3 y revela planes para Judas

Ken Levine, creador de BioShock, ha elogiado a Baldur's Gate 3, destacando cómo el "increíble" trabajo de Larian Studios comparte ciertas similitudes con los retos de "ingeniería y pensamiento" que su estudio está abordando para su próximo simulador inmersivo en primera persona, Judas.
Los Desafíos de Judas y Baldur's Gate 3
Desde su anuncio en 2022, Ghost Story Games ha mantenido un perfil bajo respecto a Judas, aunque Levine confirmó el año pasado que sigue en desarrollo. En una entrevista reciente con IGN, Levine se extendió sobre el juego, las lecciones aprendidas y el estado actual de la industria. En esta conversación, también explicó cómo funciona el desarrollo a nivel técnico.
"El trabajo que estamos realizando en Judas, especialmente el narrativo, no es intensivo en CPU, sino que es intensivo en trabajo por nuestra parte," comentó. Al comparar el enfoque de Ghost Story Games con el de Larian en Baldur's Gate 3, añadió, "nada de [la narrativa de ese juego] era particularmente exigente a nivel tecnológico. Solo se trata de una enorme cantidad de estructuras de árbol ramificadas que tuvieron que gestionar y considerar. Solo puedo quitarme el sombrero ante esos chicos porque hicieron un trabajo asombroso... no es un desafío tecnológico, es un desafío de ingeniería y pensamiento, y requiere una enorme cantidad de trabajo."
Estructuración y Organización en Judas
Levine sugirió que Judas también es un proyecto complejo, señalando la necesidad de "organización de activos, etiquetado de elementos y búsqueda de ciertas condiciones de juego para activar otros eventos que respondan a la acción del jugador". Durante años, ha hablado del concepto de "Lego narrativo", refiriéndose a fragmentos de historia curados que se combinan y reorganizan mientras se juega.
Sobre el Realismo en los Videojuegos
En otra parte de la entrevista, Levine compartió sus reflexiones sobre el ultra-realismo en los videojuegos, señalando que este está llegando a un punto de "rendimientos decrecientes", algo que "la gente está empezando a notar". Añadió que "si tienes el director artístico adecuado y el enfoque correcto, no es necesario estar siempre a la vanguardia de la tecnología". En este sentido, mencionó la serie BioShock como ejemplos de juegos que siguen siendo visualmente impactantes. Al observar Judas, se puede notar que su nuevo estudio adopta un enfoque similar, a pesar de las mejoras en las técnicas de renderizado.
Aún no se sabe cuándo llegará Judas, pero se lanzará en PC, PS5 y Xbox Series X/S. La página web oficial ha sido actualizada a lo largo de los años con nuevos detalles sobre la trama y los personajes, para quienes estén interesados en esta aventura espacial inspirada en BioShock.


