Krafton paga $250M a Unknown Worlds tras vender más de 4M de Subnautica 2

Subnautica 2 publisher Krafton now forced to pay $250m earnout to Unknown Worlds developers after more than 4m units sold

Subnautica 2 ha tenido un inicio impresionante, vendiendo 2 millones de copias en apenas 12 horas tras su lanzamiento en las tiendas de Steam y Xbox. Desde su estreno el 14 de mayo, su éxito ha crecido, obligando a Krafton a pagar al desarrollador Unknown Worlds una suma de $250 millones.

Detalles de la Compensación

Según informes, el editor había intentado evitar el pago de este bono de rendimiento, el cual está vinculado a ciertos objetivos de ingresos. Sin embargo, una decisión legal forzó la reincorporación del CEO de Unknown Worlds, Ted Gill, y otros miembros del equipo senior, así como el cumplimiento de la promesa de los $250 millones.

Resultados y Ventas

De acuerdo a IGN, Krafton ha acordado pagar “$3.12 por cada $1” (hasta un máximo de $250 millones), ya que los ingresos del estudio han superado la meta establecida de $69.8 millones mensuales. Esta noticia fue divulgada por The Korean Economic Daily el 27 de mayo, citando fuentes de la industria del videojuego en Seúl. Esta actualización llega poco después de que Alinea Analytics informara que Subnautica 2 había vendido más de 4 millones de copias para el 20 de mayo, menos de una semana después de su lanzamiento.

Esto se traduce en más de $100 millones en ingresos, lo que coloca al estudio por encima del umbral de $69.8 millones establecido por Krafton antes de toda la controversia. Aunque la mayoría de las ventas se realizaron a través de Steam, donde el juego tiene aproximadamente 60,000 jugadores diarios en el momento de redacción, 2.4 millones de jugadores también utilizaron Game Pass en la primera semana. Las ventas en Xbox, sin embargo, estaban por debajo de 100,000 hace una semana.

Opiniones sobre el Juego

Matt Wales de Eurogamer ha destacado varios aspectos positivos de Subnautica 2, aunque mencionó que "el modo cooperativo es un poco incómodo" debido a que "la narrativa está diseñada explícitamente para guiarte hacia los elementos importantes", lo que parece estar más adecuado para partidas en solitario. Sin embargo, se prevé que muchos aspectos cambien antes del lanzamiento oficial de la versión 1.0.

La trayectoria de Subnautica 2 parece prometedora, con un sólido rendimiento en ventas y una controversia legal que, aunque complicada, resalta la fortaleza de los desarrolladores. A medida que se esperan más actualizaciones, el interés y la expectativa por el juego seguirán en aumento.

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Creador de contenido enfocado en videojuegos, anime y cine. A través de mis plataformas en TikTok y YouTube, comparto análisis y curiosidades, buscando siempre entrelazar entretenimiento con información. Colaboro como redactor en diferentes proyectos, donde aporto mi conocimiento y pasión.

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