La jefa de Xbox, Asha Sharma, duda sobre la exclusividad de consolas

The Xbox Game Pass price cut is working, Asha Sharma reportedly tells staff, but "we will not solve this in one moment or one launch"

Asha Sharma, la recién nombrada CEO de Xbox, ha concluido más de 100 días en su posición. En una reciente intervención en Bloomberg Tech Live, fue interrogada sobre la postura de la compañía respecto a la exclusividad de los juegos de primera parte, considerando que Microsoft también es uno de los mayores editores de terceros en el mundo.

Postura sobre Exclusividad

Las respuestas de Sharma ofrecen escasa claridad, dado que la postura de Xbox se mantiene prácticamente inalterada. Reconoce que las plataformas "necesitan" contenido exclusivo, pero también enfatiza que los editores exitosos deben llegar a jugadores en todos los lugares posibles.

"Creo que es un tema complicado," comentó Sharma al ser cuestionada sobre el futuro de la exclusividad. "Mira, somos el segundo editor más grande del mundo y, para ser un gran editor, debes alcanzar audiencias amplias."

"Al mismo tiempo, nos estamos convirtiendo cada vez más en una plataforma," añadió. "Para ser una plataforma, necesitas tener contenido exclusivo y, por lo tanto, estamos analizando esto muy de cerca."

Refuerzo de la Marca Xbox

Sharma subrayó que es crucial ser cuidadosos con cada título y aprender de casos similares en la industria: "Eso es lo que estamos haciendo." Desde que asumió el liderazgo de la división de juegos de Microsoft, ha expresado su deseo de revitalizar la marca Xbox, lo que se ha traducido en compromisos más amplios hacia el hardware de Xbox, incluyendo una posible reevaluación sobre la exclusividad.

A pesar de cambios menores, como el reemplazo del nombre Microsoft Gaming por Xbox, no se han tomado decisiones definitivas con respecto a la exclusividad. Los juegos ya anunciados para PS5 no han sido cancelados, y no hay indicios de que títulos no anunciados de estudios de primera parte se limiten únicamente a Xbox o PC en el futuro.

Impacto en el Mercado

Una de las decisiones más significativas tomadas por Sharma ha sido reducir el precio de Xbox Game Pass, aunque esto ocurrió con la exclusión de Call of Duty del servicio.

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Objetivos de Revenue

Durante la entrevista, Sharma reveló que el objetivo de Microsoft con Xbox no es alcanzar el estándar del 30% de rentabilidad que la compañía espera de sus divisiones de software. "Así que mi mandato no es un margen de 30 por ciento," declaró. "No es como los márgenes del software empresarial. Mi objetivo es ser la compañía número uno en juegos y entretenimiento."

Este enfoque es notable, ya que se ha señalado que el margen del 30% fue una de las razones detrás de los despidos recientes en Xbox y del interés por explorar nuevas fuentes de ingresos mediante la publicación de sus juegos en plataformas rivales. La mención explícita de este margen por parte de Sharma refuerza su compromiso con una estrategia diferente para Xbox.

De esta forma, la dirección que tomará Xbox bajo el liderazgo de Asha Sharma continúa siendo un tema de interés, sin cambios dramáticos en su enfoque hacia la exclusividad, mientras se buscan nuevas oportunidades de crecimiento y visibilidad en el competitivo mercado de videojuegos.

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Creador de contenido enfocado en videojuegos, anime y cine. A través de mis plataformas en TikTok y YouTube, comparto análisis y curiosidades, buscando siempre entrelazar entretenimiento con información. Colaboro como redactor en diferentes proyectos, donde aporto mi conocimiento y pasión.

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