La petición "Stop Killing Games" logra 1 millón de firmas en la UE

Stop Killing Games Petition Hits 1 Million EU Signatures

La petición Stop Killing Games ha superado el millón de firmas en la UE, lo que obliga a los legisladores a reaccionar.

Desde su inicio por el YouTuber Ross Scott hace poco más de un año, la campaña Stop Killing Games ha crecido de manera significativa. Su objetivo es detener la práctica de hacer que los videojuegos de pago sean completamente injugables una vez que los servidores dejen de funcionar. Recientemente, la petición ha adquirido un impulso considerable, especialmente gracias al respaldo de creadores como MoistCr1TiKaL, lo que ha permitido alcanzar cientos de miles de personas.

La frustración de la comunidad por la pérdida permanente de juegos que requieren conexión constante ha resonado profundamente, convirtiendo la campaña en un movimiento que aboga por los derechos de los consumidores en el ámbito digital.

The Crew
Imagen: EA

Petición Stop Killing Games: Un Hito Alcanzado

La petición ha logrado un hito significativo al superar oficialmente 1 millón de firmas en la plataforma de la Iniciativa Ciudadana Europea cuyo seguimiento permite a las peticiones ciudadanas que alcancen este número ser revisadas por la Comisión Europea.

La campaña exige que los editores de videojuegos mantengan sus títulos en un estado “razonablemente funcional” después de que cierren los servidores oficiales. Esto podría incluir la posibilidad de jugar sin conexión o el uso de servidores privados. La petición no solicita el código fuente ni otros derechos sobre los juegos, sino que busca que quienes los han adquirido puedan seguir disfrutando de ellos.

Próximos Pasos Tras el Éxito de la Petición

Una vez que se ha alcanzado este umbral legal, el proceso avanza de la siguiente manera:

  • La Comisión Europea se reunirá con los organizadores.
  • Se llevará a cabo una audiencia pública en el Parlamento Europeo.
  • La Comisión decidirá cómo proceder, ya sea proponiendo nuevas leyes o explicando su negativa a hacerlo.
Electronic Arts Reportedly Ends Remote Work, Now Requires Staff in Office Three Days a Week
Imagen: Electronic Arts

La descripción oficial de la petición es la siguiente:

“Esta iniciativa reclama que los editores que venden o conceden licencias de videojuegos a consumidores en la Unión Europea mantengan dichos videojuegos en un estado funcional (jugable).”

“Específicamente, la iniciativa busca prevenir la desactivación remota de videojuegos por parte de los editores, antes de proporcionar medios razonables para continuar su funcionamiento sin la intervención del editor.”

Una versión de la petición en el Reino Unido también ha alcanzado las 100,000 firmas, lo que asegura que será debatida en el Parlamento del Reino Unido. La posibilidad de firmar se mantendrá abierta hasta el 14 de julio.

Este movimiento ha marcado un antes y un después. Lo que comenzó como una reacción ante un juego ha evolucionado hacia una lucha por los derechos básicos de los consumidores en la era digital. La importancia de esta campaña radica no solo en los juegos individuales, sino en la defensa de la accesibilidad y funcionalidad de los productos por parte de los consumidores.

Se plantea la cuestión: ¿deberían los editores de juegos estar obligados a mantener la jugabilidad de sus títulos tras el cierre de servidores? Es un debate que invita a reflexionar sobre los derechos del consumidor en un entorno digital en constante cambio.

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