
Las empresas deben usar IA, afirma director de The Blood of Dawnwalker

El estudio Rebel Wolves ha generado cierta inquietud en torno a su próximo juego de rol de fantasía oscura, The Blood of Dawnwalker, y el uso de herramientas de inteligencia artificial durante su desarrollo. El cofundador del estudio, Konrad Tomaszkiewicz, quien dirigió The Witcher 3: Wild Hunt, mencionó anteriormente que estas herramientas se utilizaron para probar diálogos antes de ser finalizados y grabados por actores. Este tema ha vuelto a surgir en recientes entrevistas.
Uso de herramientas de IA en el desarrollo
Durante una reciente visita a Rebel Wolves en Polonia, Tomaszkiewicz reafirmó su postura sobre el uso de la IA afirmando que las empresas "deberían" emplear herramientas generativas, aunque dejó claro que su uso debe ser complementario y no sustitutivo de las personas. "Ayudan a que las personas trabajen, no a reemplazarlas", destacó durante una sesión de preguntas y respuestas.
Aclaraciones de los cofundadores
Tomasz Tinc, también cofundador de Rebel Wolves, enfatizó que "nada que se encuentre en The Blood of Dawnwalker fue creado utilizando IA generativa. Este juego fue hecho por personas de carne y hueso desde el principio hasta el final", aclarando así la controversia alrededor de la tecnología en su desarrollo.
Presiones del mercado y decisiones tecnológicas
Al ser preguntado sobre si estudios más pequeños como Rebel Wolves sienten presión para utilizar estas herramientas para competir con los grandes, Tomaszkiewicz indicó que no hay tal presión. Sin embargo, describió las ventajas de usar ciertas tecnologías, como la generación de voces en las etapas iniciales del desarrollo, especialmente en un juego enfocado en RPG que podría grabarse en seis u ocho idiomas. "Los costos de grabación son altos, así que es crucial tener claro lo que se quiere antes de hacer estas grabaciones", explicó.
El proceso puede volverse "realmente caro" si se requieren cambios después de las grabaciones. Por lo tanto, se ha optado por usar herramientas de IA para iterar sobre la historia antes de grabar con los actores. "Queremos evitar problemas a lo largo del desarrollo. Por eso utilizamos estas herramientas desde el principio", agrega.
Perspectivas sobre la IA en el equipo
La implementación de la IA ha suscitado opiniones diversas entre el equipo de desarrollo. El diseñador principal de misiones, Rafał Jankowski, declaró que no utiliza IA en su entorno profesional, y que disfrutaría más de la colaboración humana en la creación de historias. También mencionó que la IA podría ser útil para generar ideas iniciales, pero prefiere el trabajo conjunto de discusión y creatividad.
Por su parte, Adam Payet, diseñador de entornos, expresó su afinidad por el trabajo manual y la creación artesanal, señalando que la generación procedural en motores como Unreal Engine podría considerarse generativa, pero no en el sentido estricto que actualmente se entiende como IA generativa.
Fecha de lanzamiento y desarrollo continuo
El lanzamiento de The Blood of Dawnwalker está programado para el 3 de septiembre. Esta noticia coincide con un adelanto extenso del juego, que ha revelado detalles sobre el personaje principal, Coen, quien es mitad humano y mitad vampiro, y su misión por liberar a su familia de fuerzas malignas.
En resumen, la discusión sobre el uso de herramientas de IA en el desarrollo de The Blood of Dawnwalker ha demostrado interesar tanto a sus creadores como al público. A pesar de las oportunidades que ofrece la tecnología, el equipo de Rebel Wolves enfatiza la importancia del trabajo humano y su valoración en la creación del juego.

