Marcus Lehto: "Estoy decepcionado por omisiones en Battlefield 6"

Marcus Lehto, exdirector de Battlefield, ha expresado su “decepción” al darse cuenta de que muchos desarrolladores de Ridgeline Games, quienes fueron fundamentales en la creación de Battlefield 6, no fueron reconocidos adecuadamente en los créditos finales, incluido él mismo.
La falta de reconocimiento para los desarrolladores de Ridgeline Games
Battlefield 6 se ha convertido en uno de los lanzamientos más importantes de EA en años. Con su lanzamiento el 10 de octubre, el juego vendió más de siete millones de copias en solo tres días, marcando el debut más grande en la historia de la franquicia. Este proyecto, desarrollado bajo la marca “Battlefield Studios”, reunió a varios equipos de todo el mundo, incluyendo DICE, Ripple Effect, Criterion y Motive Studio. No obstante, el equipo de Ridgeline Games no llegó a participar en la entrega final del juego.
Ridgeline fue creado inicialmente para liderar la campaña para un jugador, bajo el mando de Marcus Lehto, co-creador de Halo y VP, Gerente de Estudio y Director Creativo del estudio. El equipo dedicó más de un año y medio a desarrollar la base de la campaña, antes de que Lehto decidiera salir voluntariamente a inicios de 2024, tras lo cual EA cerró el estudio, trasladando a parte del personal a Ripple Effect y asignando a Criterion el desarrollo de la campaña para un jugador.
Recientemente, Lehto se manifestó sobre la situación actual y su insatisfacción con la forma en que se manejó el reconocimiento en el lanzamiento final del juego.
Lehto denuncia créditos ausentes en Battlefield 6
En una reciente publicación de LinkedIn, compartida por The Game Post, Marcus Lehto manifestó su “decepción” por ver que muchos de sus excompañeros de Ridgeline no fueron correctamente acreditados en Battlefield 6. Según sus palabras, estos desarrolladores “trabajaron incansablemente entre 1 y 2.5 años, construyendo la base del juego” antes del cierre del estudio.
Lehto señala que la mayoría de los desarrolladores despedidos solo fueron mencionados en una sección de “Agradecimientos Especiales” al final de los créditos, mientras que algunos, incluido él mismo, fueron omitidos por completo.
Para corregir la falta de reconocimiento, Lehto compartió una imagen personalizada mostrando la lista de créditos de Ridgeline Games como debió haberse presentado. Esta lista incluye a decenas de desarrolladores en áreas como cinematografía, diseño, arte, animación, ingeniería y producción, quienes, según él, desempeñaron un papel crucial en la creación de la versión temprana de Battlefield 6.

Desarrolladores clave no reconocidos
Según la lista publicada por Lehto, al menos cinco miembros del equipo de Ridgeline fueron completamente omitidos de los créditos oficiales:
- Andres Naranjo – Artista de Personajes Principal
- Rohan Knuckey – Artista Técnico Principal
- Jessica Moore – Ingeniera de Software
- Dan Carr – Ingeniero de Software
- Marcus Lehto – VP / Gerente de Estudio / Director Creativo
The Game Post ha verificado que estos roles no están presentes en la versión actual de los créditos de Battlefield 6. Lehto subrayó que el desarrollo de videojuegos es un “esfuerzo en equipo” y que cada contribuidor merece un reconocimiento justo.
En su publicación, Lehto declaró: “Estoy decepcionado de ver que muchos de mis antiguos compañeros de Ridgeline Games no fueron correctamente acreditados en el reciente lanzamiento de Battlefield 6. Estos talentosos desarrolladores trabajaron incansablemente, y sin embargo, la mayoría solo recibió un agradecimiento al final de los créditos…”

Hasta el momento, EA no ha emitido comentario público al respecto. The Game Post ha contactado a la empresa en busca de una declaración y actualizará esta historia si se recibe respuesta.
La controversia suscitada por la falta de reconocimiento a los desarrolladores de Ridgeline Games destaca la importancia de valorar a todos aquellos que contribuyen en la creación de videojuegos, asegurando que su esfuerzo sea debidamente reconocido en el producto final.