MindsEye lanza en pocas horas, pero el parche para Xbox aún no está

Los aficionados que esperaban la llegada de MindsEye en Xbox el día de su lanzamiento tendrán que ser pacientes, ya que la actualización del primer día del juego no estará disponible al mismo tiempo que el resto de las plataformas. Según un anuncio realizado por el desarrollador Build A Rocket Boy en un post de reddit, el juego, producido por el ex-ejecutivo de GTA Leslie Benzies, estará accesible en el Reino Unido a partir de las 6 p.m. el 10 de junio, con la posibilidad de precarga en todas las plataformas.
Detalles sobre la actualización
La Actualización 2 es clave para asegurar que el juego se juegue “como lo pretendíamos”, ya que incluye “refinamientos finales esenciales”. Esta actualización abarca mejoras visuales, ajuste de rendimiento, correcciones de estabilidad y mejoras generales en la jugabilidad. Mientras que los jugadores de PlayStation y PC podrán disfrutar de estas mejoras desde el lanzamiento, aquellos en Xbox deberán esperar debido a problemas de certificación en la plataforma.
Tiempos de espera en Xbox
Hasta el momento, Build A Rocket Boy no ha especificado cuándo estará disponible la actualización en Xbox y solo ha comentado que se lanzará "tan pronto como sea posible". Se espera que la comunidad reciba más información sobre esto en un futuro cercano.
Un camino hacia el futuro
El estudio ha enfatizado que el lanzamiento de hoy “no es el final” para MindsEye, sino “el comienzo de algo mucho más grande”. Build A Rocket Boy promete más actualizaciones y refinamientos poco después del lanzamiento, asegurando que “habrá mucho más” que ofrecer en adelante.
Compromiso con la comunidad
Los desarrolladores han manifestado su deseo de que MindsEye crezca junto a sus jugadores. En su comunicado, el equipo afirmó: “Esperamos actualizaciones, refinamientos y ajustes basados en lo que nos digan”. Aunque el lanzamiento es un gran hito, no es la última palabra para el juego.

A principios de este mes, el director legal y el director financiero de Build A Rocket Boy abandonaron la empresa, lo que fue precedido por comentarios del co-CEO Mark Gerhard, quien sugirió que la reacción negativa hacia MindsEye se debió a un “esfuerzo concertado” en contra del estudio antes de su lanzamiento.
Para más información sobre MindsEye, les invitamos a revisar la conversación que tuvo Chris con el director asistente de juegos, Adam Whiting, donde se abordan aspectos clave del desarrollo y la visión detrás del juego, que busca revitalizar la experiencia cinematográfica y lineal en los videojuegos.