
MindsEye Studio aclara el origen de su editor de mapas en el juego

En la reciente evolución de MindsEye, un juego de acción con tintes de GTA y Cyberpunk que enfrenta a los jugadores contra bots de inteligencia artificial, se ha confirmado que sus sistemas de creación de contenido han sido extraídos de un proyecto anterior. Originalmente planeado como parte de un plan más amplio para un sistema de juego comunitario denominado Everywhere, esta nueva dirección ha suscitado diversas especulaciones sobre el futuro del mismo.
Detalles sobre MindsEye y sus orígenes
El desarrollo y la evolución del juego
La desarrolladora Build a Rocket Boy, dirigida por Leslie Benzies, ha confirmado a través de VGC que las herramientas de creación en MindsEye provienen de su anterior concepto, Everywhere. Sin embargo, aún no se han aclarado las implicaciones de esta transición para el futuro de la plataforma "comunitaria", que prometía un mundo conectado donde los usuarios pudieran construir, remixar y jugar juntos.
La nueva suite de creación: Arcadia
Las herramientas que permiten a los jugadores diseñar niveles y carreras se presentaron recientemente en el tráiler de MindsEye. Las funciones han sido etiquetadas como Build.MindsEye (para construir) y Play.MindsEye (para compartir), las cuales forman parte de una suite de creación denominada Arcadia. Build a Rocket Boy ha confirmado que Arcadia es la misma herramienta destinada a Everywhere.
Declaraciones del estudio
“Como ocurre con todos los nuevos productos, las ideas evoluciones”, comentó el estudio, agregando que, a medida que desarrollaban MindsEye, la suite comenzó a enfocarse en las experiencias de los usuarios: “Necesitábamos poner a prueba nuestro sistema de creación con una comunidad de creadores en tiempo real comenzando con Everywhere, mientras manteníamos el desarrollo de MindsEye en modo sigiloso.”
Implicaciones para Everywhere
Ante los rumores sobre el futuro de Everywhere, cuya página ha sido redirigida a la de MindsEye, está la incertidumbre sobre si esta plataforma aún tiene un camino claro. VG247 ha intentado obtener una declaración oficial de Build a Rocket Boy respecto a esto, pero aún no se ha recibido respuesta. Esto ha llevado a especulaciones sobre si las intenciones originales han cambiado profundamente.
Nuevas especulaciones y controversias
En un contexto relacionado, el co-CEO de Build a Rocket Boy sugirió en una conversación en Discord que podría existir una campaña para desacreditar el juego, lo que ha generado discusión dentro de la comunidad. Este tipo de comentarios siembran inquietudes sobre cómo se está percibiendo el desarrollo y la recepción del título.
Para sintetizar, antes de convertirse en un título independiente publicado por IO Interactive, MindsEye fue concebido como parte de Everywhere. Con un giro inesperado, algunas de las características de esta última han sido incorporadas al juego, dejando interrogantes sobre el futuro del proyecto original y su conexión con el nuevo título. La situación es compleja, y las respuestas definitivas aún están por llegar.