MindsEye y Build A Rocket Boy despiden a 170 empleados tras update

MindsEye studio Build A Rocket Boy reportedly lays off around 170 more employees following story campaign update inspired by alleged sabotage

MindsEye ha tenido un lanzamiento problemático, seguido de un entorno caótico en su producción y lanzamiento, lo que la convierte en una de las historias más intrigantes en la industria de los videojuegos en tiempos recientes. Recientemente, la situación se ha complicado más, ya que se reporta que alrededor de 170 empleados han sido despedidos en la última semana.

Despidos masivos en MindsEye

Según Kotaku, "fuentes familiarizadas con la reestructuración" han confirmado que aproximadamente 170 miembros del estudio han sido afectados por los despidos, lo que reduce el total de personal del estudio a aproximadamente 80 empleados. Estos recortes se suman a una ola de despidos ocurrida en marzo y durante el verano pasado.

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Confirmación de ex-empleados

Aunque Build A Rocket Boy no ha anunciado públicamente los despidos, ex-empleados como James Tyler (Diseñador de Niveles Técnico) y Tom Cross (Diseñador de Audio) han confirmado a través de LinkedIn que ya no están trabajando para el estudio. Además, miembros del equipo de redes sociales del estudio también anunciaron que concluirían su trabajo en el desarrollador esta semana, según el reporte de Kotaku.

Desarrollo y problemas persistentes

En marzo, IOI Partners se retiró oficialmente del acuerdo de publicación con Build A Rocket Boy, dejando a esta última compañía a cargo de la publicación de MindsEye. Desde entonces, el CEO Mark Gerhard ha señalado que fuerzas externas intentaron sabotear el juego y sus ambiciones en torno al contenido generado por los usuarios. De hecho, la reciente actualización del contenido Blacklisted incluyó una campaña de historia corta inspirada en los supuestos ataques en la vida real contra BARB.

Perspectivas internas sobre el desarrollo

Por otro lado, Chris Wilson, ex-animador principal de MindsEye, ha compartido su perspectiva sobre los problemas del juego, desmintiendo la idea de que el personal de la compañía intentara sabotear su propio proyecto: "El personal de desarrollo hizo todo lo posible y se esforzó al máximo para hacer que fuera algo muy, muy especial. De ninguna manera intentaríamos sabotear o derribar la compañía".

Los recientes cambios y despidos en MindsEye reflejan un entorno complicado para el estudio, que se aferra a la esperanza de un resurgimiento mientras enfrenta dificultades en su camino hacia la progresión y la recuperación. La situación sigue en desarrollo y se espera que surjan más actualizaciones en las próximas semanas.

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Creador de contenido enfocado en videojuegos, anime y cine. A través de mis plataformas en TikTok y YouTube, comparto análisis y curiosidades, buscando siempre entrelazar entretenimiento con información. Colaboro como redactor en diferentes proyectos, donde aporto mi conocimiento y pasión.

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