Notas del parche 1.0.1.0 de Battlefield 6: Buffs y nerfs clave

Battlefield 6 Open Beta Release Date and Time Leaks Ahead Of Official Reveal

Todo lo que necesitas saber sobre el Parche 1.0.1.0 de Battlefield 6, que incluye los principales ajustes, nerfeos y correcciones.

La expectativa en torno a Battlefield 6 es cada vez mayor. Los fanáticos han estado esperando durante meses, con teasers, pruebas beta y noticias sobre lo que el juego podría ofrecer. Por fin, el juego completo se lanzará mañana, 10 de octubre de 2025. Hoy, EA publicó las notas del parche completo para el actualización de lanzamiento, brindándonos una idea clara de cómo pretenden que se sienta el juego desde el primer día.

Todas las Notas del Parche 1.0.1.0 de Battlefield 6

El Parche Día Uno 1.0.1.0 de Battlefield 6 realiza numerosos ajustes en varios aspectos. El movimiento es ahora más fluido y menos caótico, con transiciones al deslizarse, saltar y apuntar que se han refinado para que todo se sienta más ajustado y reactivo.

En cuanto a los mapas, DICE ha abordado problemas de reaparición, disposición y balance que llevaron a muertes frustrantes. A continuación, se presentan las notas completas del parche.

Ajustes Principales para 1.0.1.0:

  • El movimiento se ha refinado con una reducción en la inercia de deslizamiento al saltar, una menor altura de salto y un aumento en la inaccuracy al disparar en el aire o deslizándose.
  • El manejo de armas ha sido reequilibrado mediante la afinación del retroceso y ajustes para garantizar un juego más consistente.
  • Se han revisado los layouts de Rush y Breakthrough para ofrecer un mejor equilibrio entre atacantes y defensores.
  • Los mapas han sido mejorados en cuanto a navegación, ajustes de iluminación y mejoras de rendimiento general.
  • La interfaz de usuario (UI) y el HUD han recibido una serie de mejoras para ofrecer avisos más claros, navegación más fluida y pantallas más precisas.
  • Se han ampliado las configuraciones y controles con mejoras en múltiples áreas.
  • El audio se ha mejorado a nivel global con mejores pings, sonidos de armas y vehículos más refinados, y correcciones para efectos que faltan o llegan con retraso.
  • La netcode se ha optimizado para reducir el desincronización, el rápido tiempo de muerte y los casos de daño invisible.

Registro de Cambios

Jugadores:

  • Se redujo la velocidad transferida al pasar de deslizarse a saltar, bajando la inercia (especialmente horizontal).
  • Se aumentó la penalización por saltos repetidos y se redujo ligeramente la altura del salto.
  • Se incrementó la inexactitud al disparar mientras se salta o se desliza.
  • Se ajustó la física del paracaídas; se redujo la aceleración inicial al desplegarlo.
  • Se solucionó un problema donde la dispersión de armas podía elevarse mucho más de lo previsto.
  • Se solucionó un problema que hacía que una eliminación lanzara a la víctima al aire.
  • Se corrigió un problema donde los jugadores podían entrar en cámara en tercera persona mientras estaban vivos.
  • Se solucionó un problema donde los jugadores podían quedar atascados en un estado caído tras ser revividos con desfibriladores tras un tiro en la cabeza.
  • Se hizo más fluida la transición al apuntar desde el disparo desde la cadera para mejorar la adquisición de objetivos.
  • Las animaciones de aterrizaje al saltar se han actualizado para sentirse más suaves y asentarse más rápido.
  • Animaciones de transición de agachado a de pie ahora se asientan más rápidamente.
  • Se corrigió un problema donde se perdía demasiada inercia al cortar un paracaídas.
  • Las interacciones de Drag & Revive ahora pueden cancelarse más rápido para una mejor respuesta.
  • Las animaciones y física de paracaídas y saltos se han actualizado para brindar un movimiento más fluido.
  • Se solucionó un problema donde las penalizaciones por velocidad de caída/aterrizaje se activaban tras caídas muy cortas o al escalar objetos.
  • Se corrigió un problema donde el disparo estaba bloqueado demasiado tiempo después de pasar a posición tendida desde correr o bucear.
  • Se corrigió un problema donde las miras de las armas aparecían desalineadas tras correr.
  • Se actualizaron las animaciones de escalada para obstáculos medianos y altos.
  • Se mejoraron las animaciones de natación en primera persona.
  • Se redujo el movimiento de la cámara al salir de un deslizamiento.
  • Se redujo el temblor de la cámara al iniciar y detener sprints rápidamente.
  • Se realizaron diversas mejoras y correcciones de errores en las animaciones de ataques cuerpo a cuerpo y eliminaciones.
  • Se hicieron varias mejoras y correcciones de errores en las animaciones de Drag & Revive.
  • Se mejoró la detección de escalada para movimientos más confiables sobre obstáculos.

Vehículos

  • Los helicópteros han recibido más potencia y capacidad de respuesta, haciéndolos más fáciles de volar, ajustar en vuelo y sobrevivir a ataques, incluyendo mejores posibilidades de esquivar RPGs entrantes.
  • Se incrementó la velocidad del cañón de los tanques.
  • Los contramedidas de humo de vehículos ahora son más efectivas para romper el marcaje/lock-on.
  • Mejorada la experiencia de la cámara de muerte para vehículos aéreos.
  • Se ajustó la mezcla de vehículos para indicadores de impacto y se actualizó la retroalimentación de indicadores de explosión contra infantería.
  • El comportamiento de apuntado de vehículos (ratón y mando) ahora coincide más estrechamente con el de los soldados.
  • La sensibilidad de vehículos y las opciones de apuntado ahora utilizan los mismos rangos y valores predeterminados que los controles de soldados para mayor consistencia.
  • Se habilitó la evitación de terreno de navegación para misiles superficie-aire.
  • Se corrigió un problema donde un vehículo seguía mostrando una advertencia de bloqueo varios segundos después de ser golpeado por un MBT-LAW.
  • Se añadió una barra de impulso visible para vehículos terrestres que tienen impulso.
  • Se corrigió un problema con la colisión del resto del Leopard, permitiendo que ahora los jugadores puedan escalarlo desde atrás.
  • Mejorada la interacción entre las cadenas de tanques y las ruedas de vehículos con objetos destructibles para colisiones más realistas.
  • Se redujo el efecto de desenfoque en las bombas de jets (Apache) para mejorar la visibilidad.

Gadgets

  • Se corrigió un problema donde algunos gadgets podían desactivarse inesperadamente al saltar.
  • Se corrigió un problema donde el retroceso del lanzacohetes causaba demasiado daño a la infantería.
  • Se redujo el daño de explosión de lanzacohetes contra infantería para desincentivar su uso en el suelo.
  • Las explosiones de lanzacohetes ahora verifican correctamente paredes y cobertura antes de aplicar daño.
  • Se eliminó el tiempo de armado en los cohetes, permitiendo que los jugadores disparen a suelos/techos interiores para abrir la destrucción.
  • El efecto de conmoción de la granada termobárica se redujo de 2.5s a 1s.
  • Las miras térmicas han mejorado: los soldados ahora aparecen más fríos al estar tendidos/muriendo y más calientes al correr.
  • Se corrigió un problema donde una colisión de lanzacohetes podría causar daño doble a los vehículos.
  • Se corrigió el problema con las granadas de humo que no detonaban en algunos casos.
  • Se corrigieron problemas visuales al disparar ciertos lanzacohetes y miras.
  • El punto de mira de Tracer Dart ya no aparece al apuntar.
  • Se corrigieron problemas de texturas del retículo de Tracer Dart y Drill Charge GL.
  • Mejoró la atenuación y reparación del audio del CSB IV EOD Bot.
  • Los gadgets de entrada remota (XFGM-6D, CSB IV Bot, LTLM II) ya no pueden equiparse si no se tiene munición y no hay gadget activo desplegado.
  • La herramienta de reparación ahora se sobrecalienta ligeramente más rápido para evitar que los vehículos sean demasiado duraderos.
  • La herramienta de reparación y los desfibriladores ahora pueden dañar gadgets enemigos.
  • Se redujo el daño de desfibriladores en ambos toques rápidos y cargados.
  • Los lanzagranadas M320 ahora muestran el tipo de munición y el conteo en la pantalla.
  • Se ha ajustado el daño de los vehículos del M320A1 HE.
  • Se aumentó el ángulo de despliegue de la rampa del escalera de asalto a 54° (anteriormente 45°).
  • Se solucionó el problema donde los jugadores podían desactivar gadgets involuntariamente al saltar.
  • Mejoró el arco de lanzamiento de la mina AT, que ahora hereda la velocidad del soldado que la lanza y se alinea mejor con la superficie en la que aterriza.
  • Se actualizaron las interacciones de bloqueo de aparición entre escaleras y materiales de cableado.
  • Se ajustaron los volúmenes de juego para que solo la escalera de asalto esté bloqueada para el despliegue; todos los demás gadgets todavía pueden colocarse.
  • Se corrigió un exploit donde el escudo desplegable podría usarse para escalar fuera de las áreas de juego previstas.
  • Se corrigió un problema para el AJ-03 COAG Med Pen donde los efectos visuales en pantalla terminaban demasiado pronto.
  • El AT4 ahora utiliza misiles guiados.

Fecha de Lanzamiento del Parche Día Uno de Battlefield 6

El parche 1.0.1.0 de Battlefield 6 (conocido como la actualización del día uno) estará disponible al lanzamiento el 10 de octubre de 2025, lo que significa que, cuando los servidores se activen, este parche ya estará aplicado. Según EA y DICE, esta actualización incluye más de 200 cambios que van más allá de simples correcciones de errores: abarcan equilibrio, pulido, rendimiento y ajustes en el juego.

Queda por ver cuán bien se implementan estos cambios en las partidas en vivo, especialmente bajo presión de servidor. ¿Qué opiniones tienes? ¿Qué cambio es el que más emocionado (o preocupado) te tiene? Cuéntanos en los comentarios.

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imacaerus

Creador de contenido enfocado en videojuegos, anime y cine. A través de mis plataformas en TikTok y YouTube, comparto análisis y curiosidades, buscando siempre entrelazar entretenimiento con información. Colaboro como redactor en diferentes proyectos, donde aporto mi conocimiento y pasión.

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