Obsidian confirma que Grounded 2 no tendrá multijugador LAN, ¡qué pena!

Obsidian says Grounded 2 won't have LAN multiplayer either, and it's a huge shame

Grounded 2 no contará con soporte para multijugador local, al igual que su predecesor, que tampoco ofrecía soporte LAN. Un portavoz de Obsidian confirmó a Eurogamer que "Grounded 2 será coherente con el juego anterior y no soportará multijugador LAN". Aunque se solicitó una aclaración sobre esta decisión, Obsidian no ofreció más información al respecto.

Oportunidades Perdidas en el Multijugador

Es decepcionante, ya que la secuela brinda a Obsidian la oportunidad de revisar aspectos del juego cooperativo en el que los personajes son adolescentes reducidos en un patio trasero, y el soporte LAN es sin duda uno de esos elementos que merecería una atención renovada, aunque pueda parecer trivial.

Conexiones a Través de Internet

En la actualidad, para jugar a Grounded con alguien en la misma habitación, como parece ser el caso del nuevo juego, es necesario conectarse primero a internet. Esto implica enviar una señal fuera de casa para conectar con la máquina del jugador en la misma ubicación. Como resultado, se genera latencia, lo que provoca retrasos en la respuesta del juego y un fenómeno conocido como rubber-banding, donde los personajes se desplazan repentinamente a diferentes posiciones.

Problemas de Latencia en el Juego

La latencia no solo resulta molesta, sino que en un juego como Grounded puede ser letal. Desde su lanzamiento en 2020, los jugadores han enfrentado problemas al intentar lidiar con enemigos como las arañas, que son particularmente agresivas. Aprender sus patrones de ataque puede ser una tarea ardua, y la lag que se genera al jugar en una red no local complica aún más esta experiencia.

A pesar de tener confianza en mis habilidades para manejar a estos enemigos, al invitar a mi pareja a jugar en la misma sala pero con diferentes máquinas, la latencia afectó mi rendimiento. Si yo hospedaba el juego, uno de nosotros siempre experimentó latencia alta, lo que dificultó aún más el juego conjunto.

Las Expectativas de los Jugadores

No sorprende que la falta de soporte LAN sea un punto de frustración entre los jugadores. En foros como Reddit, se han expresado preocupaciones similares, con muchos preguntándose por qué una característica tradicional en el mundo de los videojuegos no ha sido implementada. En el foro de Obsidian, un usuario planteó que este problema ha existido desde el comienzo, impidiendo que varios miembros de su hogar, que poseen múltiples copias del juego, puedan jugar juntos de manera efectiva debido a la latencia.

Con el anuncio de Grounded 2, muchos esperaban la confirmación de que tendría soporte para multijugador LAN. Sin embargo, este deseo no fue confirmado, a pesar de que tanto Obsidian como Xbox han subrayado el enfoque en el multijugador cooperativo del juego.

Reflexiones sobre el Futuro de Grounded

La respuesta de Obsidian sobre la ausencia de soporte LAN en Grounded 2 plantea preguntas sobre su postura a largo plazo al respecto. ¿Existen problemas fundamentales en el código del juego que impiden el soporte LAN, o se debe a requerimientos de Microsoft relacionados con la seguridad y validación? También podría ser una estrategia para promover el uso de Xbox Live. Cualquiera que sea la razón, muchos jugadores, incluida yo misma, sentimos que es una oportunidad perdida para mejorar la experiencia cooperativa.”

Aunque estoy emocionada por la secuela, la posibilidad de enfrentar nuevamente problemas de latencia me desmotiva. Grounded 2 se lanzará el 29 de julio en Steam Early Access y el programa de Vista previa de Xbox.

Foto del avatar

CityTecno

Nuestro Equipo Editorial está formado por amantes de los videojuegos y tecnología, ofreciendo la información mas relevante directamente de fuentes importantes de la industria.

Subir

Esta página utiliza cookies y otras tecnologías para que podamos mejorar su experiencia en nuestros sitios. Mas información