PlayStation y Bandai Namco: nueva iniciativa con IA generativa

PlayStation is partnering with Bandai Namco for a "collaborative initiative" focused on generative AI

Sony y Bandai Namco han anunciado una "iniciativa colaborativa" centrada en el uso de la inteligencia artificial y las últimas tecnologías para mejorar el desarrollo de videojuegos.

Colaboración centrada en el talento humano

Durante una presentación de estrategia corporativa y anuncio de ganancias de Sony, que coincide con su informe fiscal 2025/2026, el presidente del grupo Sony y CEO, Hiroki Totoki, subrayó que “la creatividad humana debe seguir siendo el centro”, reiterando que la tecnología no reemplazará a los artistas o creadores, sino que los ayudará a amplificar su imaginación y explorar nuevas posibilidades.

Iniciativas de IA en el desarrollo de videojuegos

En el marco de esta exploración centrada en el creador, Totoki dio a conocer un "piloto colaborativo" con Bandai Namco enfocado en la IA generativa y "tecnologías del futuro".

"A través de esta exploración, hemos identificado grandes avances en velocidad y productividad por persona, así como formas concretas de abordar las limitaciones de la IA generativa al comprender las fortalezas y debilidades de los modelos," explicó Hiroki. A pesar de la inconsistencia en los resultados de la IA generativa, afirmó que la compañía ha acumulado conocimientos para eludir este problema mediante el uso de distintos modelos y un ajuste fino que permita “generar consistentemente resultados en el estilo deseado con precisión y coste”.

El papel de la IA en Sony

Hideaki Nishino, CEO de Sony Entertainment, también participó en la presentación. Confirmó que la meta de Sony es “siempre ser el mejor lugar para jugar y publicar”, y que la empresa considera la IA una herramienta poderosa para alcanzar esta misión.

Nishino explicó que la IA generativa se está impulsando internamente en Sony para automatizar flujos de trabajo repetitivos, mejorar la productividad y acelerar la garantía de calidad. Un ejemplo de esto es Mockingbird, una herramienta que genera animaciones faciales a partir de datos de rendimiento capturados en un tiempo considerablemente menor al que se requeriría sin esta tecnología. Desarrolladoras como Naughty Dog (The Last of Us) y San Diego Studio (MLB The Show 2026) están utilizando esta herramienta en sus juegos.

Impacto financiero y futuro de Sony

Nishino también reveló que las herramientas de pago impulsadas por IA han generado más de $700 millones en ingresos adicionales en los últimos años al optimizar los procesos de pago. Además, mencionó mejoras en la fidelidad visual gracias a la IA, afirmando que la tecnología Spectral Super Resolution, impulsada por aprendizaje automático, ha sido usada en la PS5 Pro, beneficiando lanzamientos recientes como Saros y Ghost of Yotei.

De cara al futuro, Nishino afirmó que la compañía planea construir sobre los proyectos de tecnología de aprendizaje automático ya desarrollados, con el objetivo de crear una herramienta que pueda recomendar a los jugadores su próximo juego o accesorio de interés. Señaló que, con la disminución de las barreras de entrada en el desarrollo de videojuegos debido a la IA, la curación y recomendaciones en la plataforma cobrarán cada vez más importancia.

Este anuncio se dio en el contexto de una proyección de disminución en las ventas de PS5, como parte de la previsión fiscal 2026/2027 de Sony, atribuida a la escasez de memoria derivada del auge de la IA generativa. La compañía aún no ha definido una fecha o precio para el lanzamiento de la PS6 y podría incluso “cambiar modelos de negocio” debido a esta crisis de escasez de memoria. No obstante, Sony se muestra optimista hacia las tecnologías de IA, habiendo patentado incluso un "fantasma de IA" que puede jugar videojuegos por ti a principios de este año.

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imacaerus

Creador de contenido enfocado en videojuegos, anime y cine. A través de mis plataformas en TikTok y YouTube, comparto análisis y curiosidades, buscando siempre entrelazar entretenimiento con información. Colaboro como redactor en diferentes proyectos, donde aporto mi conocimiento y pasión.

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