
Primer ministro surcoreano elogia Crimson Desert y Pearl Abyss en K-content

Desde su lanzamiento el mes pasado, Crimson Desert ha alcanzado un notable éxito, superando rápidamente los cuatro millones de copias vendidas a nivel mundial aproximadamente dos semanas después de su estreno. Este logro ha llevado al primer ministro de Corea del Sur a elogiar el videojuego en días recientes.
Reconocimiento del Primer Ministro
El primer ministro Kim Min-seok, a través de su cuenta personal en redes sociales, destacó que el juego ha abierto "un nuevo capítulo en el K-content". Además, se refirió a Crimson Desert como un "punto de inflexión crucial" para la industria de los videojuegos en Corea del Sur, y mencionó que la industria puede "avanzar en diversas plataformas, incluyendo consolas."
Innovación en Desarrollo
Kim Min-seok también enfatizó la tecnología interna utilizada para desarrollar el juego, evitando el uso de motores gráficos de empresas occidentales. Adicionalmente, puso de relieve la inclusión de comida surcoreana y el taekwondo en el contenido del juego.
Éxitos Recientes de la Industria de Videojuegos
Crimson Desert es un ejemplo reciente del éxito internacional de los videojuegos surcoreanos. Lies of P fue otro gran éxito de Neowiz, que se ha movido hacia el desarrollo de juegos de alto presupuesto. Por otra parte, Stellar Blade ha sido fundamental en este auge, lo que llevó a su CEO a recibir una medalla de honor del gobierno.
Mejoras y Recepción Post-Lanzamiento
Desde su lanzamiento, Crimson Desert ha demostrado su calidad, recibiendo múltiples parches con mejoras de calidad de vida y ajustes al nivel de dificultad de los jefes. Aquellos que no han tenido la oportunidad de jugarlo pueden consultar la reseña de Eurogamer para conocer más sobre sus particularidades y fallos.

