Saros comienza más lento que Returnal; analistas ven riesgos financieros.

Saros ha recibido reseñas en su mayoría positivas, con Eurogamer otorgándole cuatro estrellas. Su curva de dificultad más suave la ha hecho más accesible en comparación con Returnal, aunque su lanzamiento no ha sido tan exitoso como el del juego anterior de Housemarque.
Desempeño en ventas
Rhys Elliott, responsable de análisis de mercado en Alinea Analytics, ha compartido un análisis detallado del lanzamiento de Saros, destacando que el juego ha vendido ya 300,000 copias y generado más de $22 millones en ingresos. Un tercio de estas ventas proviene del período de acceso anticipado de 48 horas para los propietarios de la edición deluxe, lo que sugiere que las cifras de Housemarque podrían estar sobrestimadas; Elliott teorizó que los "superfans" podrían estar impulsando su rendimiento inicial.
Comparación con Returnal
Aunque no se compartieron cifras específicas del lanzamiento de Returnal, Elliott indicó que Saros se está vendiendo "un poco más lento" en comparación con el juego anterior de Housemarque, a pesar de que ahora hay una base instalada más grande de 93 millones de PS5. En el lanzamiento de Returnal en 2021, la base instalada era de aproximadamente 8 millones. Elliott sugirió que los primeros adoptantes de PS5, quienes suelen comprar muchos juegos nuevos a precio completo, estaban ansiosos por algo que jugar.
Competencia en el mercado
Otros lanzamientos recientes exitosos en PS5, como Crimson Desert y Resident Evil Requiem, han podido robar algo del protagonismo a Saros. Además, Elliott mencionó que el juego compite con el "respaldo acumulado de lanzamientos de PlayStation".
Mejoras en el diseño del juego
En el aspecto positivo, el trabajo de Housemarque en la eliminación de fricciones en el ciclo del juego ha tenido un impacto tangible en el compromiso de los jugadores. Saros tiene una tasa de finalización del 20%, el doble que Returnal, y ha mantenido un número consistentemente alto de jugadores diarios. Según Elliott, "Saros lanzó con alrededor de 43,000 jugadores diarios en el día de acceso anticipado (29 de abril), luego saltó a 83,000 en su día de lanzamiento completo (30 de abril), y alcanzó un pico de casi 142,000 el 2 de mayo."
A pesar de este inicio prometedor, el análisis sugiere que el juego podría tener dificultades para alcanzar el punto de equilibrio, dada su reportada inversión en desarrollo de $76 millones. Sin embargo, el éxito a largo plazo de Returnal en plataformas como PC (Steam) podría ofrecer una ruta para mejorar el desempeño de Saros, si Sony decidiera reconsiderar su estrategia de exclusivas en consola.


