
¿Se reveló 2XKO de Riot Games demasiado pronto? "Hubo un costo"

El 9 de septiembre marca el inicio de la beta cerrada de 2XKO, el nuevo juego de lucha de Riot Games, anunciado oficialmente en febrero de 2024. A simple vista, esta rápida transición puede parecer sorprendente, pero para los entusiastas que han seguido de cerca el desarrollo del juego, el proceso ha sido más extenso de lo que podría parecer.
Un desarrollo prolongado
La historia de 2XKO se remonta a marzo de 2016, cuando Riot Games adquirió Radiant Entertainment, conocidos por su innovador título Rising Thunder. Estas primeras adquisiciones sembraron la semilla de lo que luego se conoce como un juego de lucha desarrollado por Riot. En 2019, se presentó el proyecto originalmente denominado Project L, que posteriormente se canceló, dando paso a la actual conceptualización de un juego de lucha en pareja 2v2.
Impaciencia en la comunidad
Como resultado de este recorrido, muchos aficionados a 2XKO sienten que han estado esperando casi una década por el lanzamiento del juego. A lo largo de estos años, han surgido sentimientos de impaciencia y confusión dentro de parte de la comunidad de juegos de lucha, cuestionándose los motivos de esta larga espera.
Reflexiones sobre el lanzamiento inicial
Durante el Evo 2025, Tom Cannon, productor ejecutivo de 2XKO, y Shaun Rivera, director del juego, reflexionaron sobre si la revelación prematura del proyecto pudo haber sido perjudicial y cómo esto impactó la percepción del desarrollo. Cannon expresó que, aunque hubo un costo por anunciar el juego antes de tiempo, la reacción del público fue crucial para motivar al equipo a perfeccionar el producto final.
La importancia de la retroalimentación
Cannon enfatizó la necesidad de escuchar a los fanáticos de los juegos de lucha. La respuesta inicial a Project L no fue la esperada, lo que llevó al equipo a reconsiderar y mejorar el juego. Rivera se sumó a esta idea, destacando que el enfoque abierto del desarrollo permite una oportunidad única para interactuar con los jugadores y ajustar el juego en tiempo real. A pesar de las críticas sobre el tiempo de desarrollo, ambas figuras ven el valor en la espera.
Desafíos de desarrollo y expectativas
A medida que se avanza en este proceso, los desarrolladores reconocen que el tiempo de espera puede haberse malinterpretado. Rivera explicó que, tras la adquisición de Radiant, el equipo adoptó nuevos enfoques para la creación de un juego que realmente represente las expectativas de los jugadores. Además, el cambio hacia una modalidad de juego 2v2 significó ajustar el enfoque del equipo, lo que añade complejidad al desarrollo.
Acercándose a los jugadores
Pese a que el lanzamiento ha sido lento, Rivera confía en que al presentar el juego al público y aprender de sus interacciones, el equipo podrá crear un producto que realmente resuene con los jugadores. Con la beta cerrada disponible en septiembre, Riot se esfuerza por hacer de 2XKO un juego accesible y atractivo para los nuevos jugadores.

La larga espera y las expectativas en torno a 2XKO son evidentes, y la comunidad de jugadores está ansiosa por experimentar lo que el equipo ha estado preparando. Con la beta cerrada a la vista, solo queda esperar para evaluar si esta espera y el enfoque de desarrollo resultarán en un juego que cumpla con las altas expectativas del público. El 9 de septiembre será un día clave para ver los frutos de un proceso creativo que ha abarcado casi una década.


