¡Sea of Thieves tendrá servidores privados y personalizados el próximo año!

Sea of Thieves is getting multi-ship private servers and paid custom servers "early" next year

El séptimo aniversario de Sea of Thieves, celebrado ayer, dejó entrever los planes futuros de su desarrollador, Rare, durante su primer

. Entre las novedades más esperadas destacan la transición a servidores privados para múltiples barcos y la introducción de servidores personalizados de pago, que se espera estén disponibles a principios del próximo año.

Reflexiones sobre el presente y futuro del juego

El livestream de hoy, aunque de una hora, no ofreció grandes revelaciones. Rare admitió que ha descuidado la salud del juego y su narrativa en los últimos años. A pesar de haber tocado estos temas anteriormente, el estudio expuso estrategias específicas para mantener la comunidad activa mientras Sea of Thieves navega hacia su octavo año.

Nuevas direcciones en el desarrollo

La charla se centró en la importancia de "encontrar un balance" entre la implementación de nuevas características, la regeneración de sistemas clásicos de Sea of Thieves como el capitán, las batallas de la hora de arena y los gremios, así como la solución a errores antiguos y problemas persistentes. También se anunció que se tomarán en cuenta las sugerencias más solicitadas por los jugadores.

Estructura de las nuevas temporadas

Desde la próxima Temporada 17, los lanzamientos de cada temporada seguirán un patrón claro. El primer mes estará dedicado a "revitalizar el sandbox" y a jugar con temas y motivaciones, el segundo mes incluirá un enfoque expandido en eventos en vivo, y el tercer mes se centrará en un llamado a la acción de la comunidad. Por ejemplo, se espera que los eventos estacionales se desarrollen en horarios más predecibles, como el "Community Weekend" en el primer mes y "Gold and Glory" en el tercero.

Detalles sobre la Temporada 17

La Temporada 17, titulada Smugglers' Tide, comenzará con la introducción de una nueva facción dedicada al contrabando, así como nuevos escondites y rutas comerciales que prometen recompensas por transportar carga peligrosa. Además, se renovarán elementos como naufragios y barcos esqueleto, que ahora contendrán tesoros valiosos.

En el segundo mes, se implementará un evento en vivo inspirado en robos que unirá a la comunidad para luchar por una posición en una fortaleza marina, mientras que el tercer mes traerá una renovada versión temática de los "Skeleton Forts". Los jugadores también se enfrentarán a nuevos desafíos, como la invasión de barcos espectrales durante las confrontaciones.

Avances en los servidores y el modo Safer Seas

Uno de los anuncios más significativos fue la confirmación de que los servidores personalizados estarán disponibles en "principios de 2026". Estos permitirán a los jugadores utilizar una amplia variedad de opciones de personalización, desde desactivar el kraken y las tormentas hasta generar cofres y alterar los límites de tripulación. Sin embargo, el acceso a estas herramientas requerirá una suscripción regular, dado el costo de su desarrollo y mantenimiento.

Asimismo, el modo Safer Seas, que brinda acceso a una versión privada del juego con restricciones, se ampliará para permitir que flotas de amigos naveguen juntas. Se espera mayor claridad sobre si esta función será gratuita o vinculada a la suscripción de los servidores personalizados, por parte de Microsoft.

El evento Community Direct de hoy, aunque más una reflexión sobre el estado del juego que un despliegue de novedades concretas, ofrece una visión interesante sobre las intenciones de Rare. Sin embargo, esta presentación llega después de recientes despidos y cancelaciones en la división de Xbox de Microsoft, subrayando un contexto desafiante para el estudio. La próxima revelación de planes a "multi-año" está programada para el próximo Community Direct en seis meses.

Foto del avatar

CityTecno

Nuestro Equipo Editorial está formado por amantes de los videojuegos y tecnología, ofreciendo la información mas relevante directamente de fuentes importantes de la industria.

Subir

Esta página utiliza cookies y otras tecnologías para que podamos mejorar su experiencia en nuestros sitios. Mas información