
Sony añade DRM "único" a juegos digitales de PlayStation, sin aclarar "CBOMB"

Sony ha confirmado la implementación de un nuevo chequeo online de DRM para los juegos de PlayStation adquiridos recientemente, asegurando al público que podrán comprar y jugar como de costumbre. No obstante, la declaración no aborda las preocupaciones en torno al problema conocido como "CBOMB".
Detalles del Comunicado
En respuesta a la confusión pública y a las investigaciones realizadas, Sony emitió un comunicado que menciona: "Los jugadores pueden seguir accediendo y jugando a sus juegos comprados como de costumbre. Se requiere un chequeo online único tras la compra para confirmar la licencia del juego, después del cual no se necesitarán más chequeos."
Contexto del Problema
Según informes de propietarios de PlayStation, se descubrió que los nuevos juegos para PlayStation 4 venían con una licencia de 30 días y un contador que, al llegar a cero, bloqueaba el acceso al juego.
La implementación repentina del DRM se realizó sin un anuncio oficial, generando inquietudes sobre la necesidad de una conexión a internet cada 30 días para mantener el acceso a los juegos adquiridos. Capturas compartidas en redes sociales sobre el soporte de IA generativa de PlayStation, cuya validez es debatible, no ayudaron a disminuir la confusión sobre el tema.
Clarificación sobre la Licencia
Tras una investigación más profunda, se aclaró que el temporizador de 30 días era efectivo para PS4 y PS5, pero si se realizaba un chequeo online a los 15 días de la compra, la licencia temporal pasaba a ser indefinida. Se especula que esto es un intento de mitigar un exploit de reembolso en PSN, dado que el plazo para reembolsos es de 14 días. Sin embargo, Sony no ha confirmado esta teoría.
El Problema "CBOMB"
Aún persiste un aspecto no abordado en la declaración de Sony: el problema "CBOMB", que se refiere a la incapacidad de validar una licencia online una vez que la batería CMOS de una PlayStation ha fallado. Las pruebas de la comunidad revelaron que, con este nuevo DRM, una consola sin una batería CMOS operativa no podría obtener la licencia offline permanente, impidiendo a los jugadores acceder a los nuevos juegos.
Esto es relevante porque en el futuro, cuando el soporte para estas consolas llegue a su fin (como sucedió con la PS3), el acceso a los nuevos juegos comprados podría verse afectado. La declaración de Sony no ha tocado este problema, a pesar de que la empresa ha resuelto cuestiones similares relacionadas con "CBOMB" en sus consolas modernas.
Conclusiones sobre el Acceso a Juegos
Para resumir, si se puede establecer una conexión a internet una vez después de comprar un juego de PlayStation 4 o PlayStation 5, tras el periodo de 14 días, la licencia debería mantenerse válida indefinidamente, y no debería haber problemas para acceder a los juegos en el futuro. No obstante, las posibles repercusiones relacionadas con la batería CMOS siguen generando incertidumbre a la espera de más declaraciones por parte de Sony.


