
Sony se aferra a juegos en vivo como Marathon y Fairgames, a pesar de fracasos

Durante la reciente presentación anual de negocios de Sony, el CEO Hermen Hulst reafirmó el compromiso de la empresa en desarrollar un portafolio "diverso y resiliente" de juegos como servicio, que incluye títulos no lanzados como Marathon y Fairgames. Este enfoque persiste a pesar de los fracasos notables en el ámbito de juegos en línea y las controversias asociadas a estos próximos lanzamientos.
Compromiso con los Juegos como Servicio
Hulst subrayó que Sony se basa en el éxito obtenido con títulos como Helldivers 2 y Destiny 2 para sus futuras iniciativas, expresando: "Esperamos poder mostrar nuestro progreso con Marathon", un título que ha generado debates en torno a su desarrollo.
Helldivers 2: Un Ejemplo de Éxito
Helldivers 2 ha sido descrito por Hulst como una "resonante éxito crítico y comercial", destacando su capacidad para mantener una comunidad comprometida y atraer premios de la industria. Este juego ha establecido un fuerte precedente para los proyectos venideros de Sony en el ámbito de servicios en línea.
Controversias en Torno a Marathon
Marathon está siendo catalogado como "innovador y audaz", aunque Hulst no aportó más elogios. Un detalle destacado fue el "fuerte compromiso inicial" que ha logrado desde su presentación, aunque los datos de la alpha cerrada sugieren un giro inesperado. Durante esta fase de prueba, se reportó que Marathon perdió aproximadamente el 80% de su base de jugadores inicial.
Las quejas en torno a Marathon han dominado las discusiones, destacando problemas como su formato limitado a tres jugadores, la falta de un modo solista viable, repetitividad y la ausencia de características cruciales en shooters de extracción, como el chat de voz en proximidad.
Escándalo de Plagio Artístico
Un elemento negativo significativo fue el escándalo de plagio relacionado con el arte del juego, donde Bungie reconoció el uso de arte externo en el desarrollo, atribuyéndolo a un excargo y prometiendo una auditoría completa para depurar los activos del juego. Esta situación reportedly ocasionó una caída en la moral interna de Bungie.
Desarrollo de Fairgames
Por otro lado, Fairgames, un juego cooperativo de atracos, ha tenido pocas posibilidades de ser visto desde su revelación. Recientemente, se retrasó su lanzamiento debido a la salida de la fundadora del estudio, Jade Raymond, según un informe de Bloomberg, lo que se generó preocupaciones tras pruebas externas poco satisfactorias.
Raymond mencionó en un artículo de Gamesindustry.biz en 2022 que "más del 30% del estudio trabaja actualmente en herramientas de desarrollo basadas en inteligencia artificial y aprendizaje automático", tecnologías que han generado un debate acalorado en la industria. Adicionalmente, el cambio en el título al eliminar el signo de dólar podría ser otro golpe significativo para Fairgames.
Perspectivas a Futuro
A pesar de la incertidumbre que rodea a los próximos lanzamientos de servicios en línea de Sony, la empresa parece decidida a afirmarse en este mercado. Es relevante reconocer el historial de Sony en este ámbito, incluyendo proyectos fallidos como Concord y la cancelación de la versión en línea de God of War.
Originalmente, la compañía planeaba lanzar doce juegos como servicio para marzo de 2026, sin embargo, este número se ha reducido a seis. Por contraste, su oferta de títulos para un solo jugador ha demostrado ser más efectiva, como lo evidencian lanzamientos recientes como Astro Bot, God of War: Ragnarok y Marvel's Spider-Man 2, considerados "una fortaleza central" de Sony en la actualidad.

