Subnautica 2 recibe su primer hotfix para ajustar criaturas

Subnautica 2 gets first hotfix to tweak the behaviour of certain creatures

Subnautica 2 ha lanzado un nuevo hotfix, el tercero desde su llegada a acceso anticipado hace poco más de dos semanas. Este update es notable, ya que es el primero posterior a la controversia entre los jugadores sobre la posibilidad de defenderse de los ataques de peces en lugar de evitarlos.

Reacciones de los Jugadores y Respuesta del Desarrollador

Estos dos estilos de juego han creado una división en la comunidad de este aclamado juego de supervivencia submarina, lo que llevó al desarrollador Unknown Worlds a pronunciarse al respecto. Aunque un miembro del equipo ofreció inicialmente una respuesta provocativa a quienes demandaban más opciones de combate, posteriormente se aclaró la postura oficial. Según el equipo, el interés en contar con más herramientas defensivas es consecuencia de la falta de opciones efectivas para esquivar a los depredadores.

Detalles del Hotfix 3

El nuevo hotfix es relativamente pequeño, por lo que no se anticipan cambios drásticos en las herramientas de defensa o evasión. Sin embargo, introduce los primeros ajustes enfocados en facilitar la interacción con ciertas especies de peces. Es importante destacar que el parche no disminuye simplemente el poder de estas especies.

Ajustes en Especies de Peces

El update realiza modificaciones en los **Hammerheads**, **Marrowbreaches**, y **Nibblers**. En el caso de los Hammerheads, ya no atacarán a los Tadpoles no ocupados, aunque seguirán mostrándoles interés. Como novedad positiva, ahora son más propensos a atraer los Flares, que son la única forma efectiva que tienen los jugadores para alejar depredadores.

Respecto a los Marrowbreaches, su daño general ha aumentado. Por otro lado, los Nibblers han recibido varios cambios, entre ellos una reducción en su rango de percepción, lo que los hace menos conscientes de la presencia del jugador. Además, se ha incrementado el tiempo que pasarán rodeando a los jugadores antes de atacar, se ha disminuido su velocidad de movimiento y se ha aumentado su daño, así como su sensibilidad al Multitool.

Subnautica 2

Registro Completo de Cambios

  • Solucionados problemas que podían causar el cierre del juego al usar DLSS.
  • Corregidos problemas en los que la configuración de DLSS no se guardaba correctamente.
  • Corregido que la generación de cuadros no estaba disponible en ciertas versiones del juego.
  • Actualizado DLSS a la versión 4.5.
  • Reducidos los costos de las paredes interiores a 1/4 de su precio anterior.
  • Los Hammerheads ya no atacan a los Tadpoles no ocupados, pero pueden acercarse a ellos.
  • Corregido un problema donde los Hammerheads no se sentían atraídos por los Flares.
  • Aumentado el daño general de los Marrowbreaches.
  • Los ataques de Marrowbreaches ocurrirán con menor frecuencia.
  • Reducido el rango de percepción de los Nibblers, haciéndolos menos visibles para los jugadores.
  • Aumentada la duración en la que los Nibblers rodean al jugador antes de atacar.
  • Reducida la velocidad de movimiento de los Nibblers.
  • Aumentada la sensibilidad de los Nibblers al Multitool.
  • Aumentado el daño total de los Nibblers.
  • Corregido un raro cierre al iniciar juegos.
  • Solucionado que los clientes (no el anfitrión del juego) volvieran a su posición anterior al reintegrarse a una sesión multijugador.
  • Corregido un problema de apilamiento aditivo en la modificación de Strike Armor, que podría resultar en un estado potencialmente problemático.
  • Corregido que las gafas permanecieran visibles en la vista en primera persona al salir del Chasis del Tadpole como pasajero.
  • Texto localizado en la pantalla de aceptación de Términos de Servicio.
  • Añadido contexto adicional a los informes de fallos para brindar mejores detalles sobre problemas difíciles de reproducir.

Con esta actualización, Unknown Worlds busca equilibrar el juego y atender las inquietudes de la comunidad mientras reafirma su compromiso con una experiencia centrada en la exploración más que en el combate.

imacaerus

imacaerus

Creador de contenido enfocado en videojuegos, anime y cine. A través de mis plataformas en TikTok y YouTube, comparto análisis y curiosidades, buscando siempre entrelazar entretenimiento con información. Colaboro como redactor en diferentes proyectos, donde aporto mi conocimiento y pasión.

Subir

Esta página utiliza cookies y otras tecnologías para que podamos mejorar su experiencia en nuestros sitios. Mas información