
Take-Two despide a su equipo de IA tras éxito de GTA y NBA 2K

Take-Two Interactive, la empresa matriz del desarrollador de GTA, Rockstar Games, ha llevado a cabo despidos en su equipo de inteligencia artificial, incluyendo a su líder en esta área.
Desarrollo y Perspectiva sobre la IA
El director de Take-Two, Strauss Zelnick, ha expresado anteriormente que la IA no posee capacidad creativa propia. Este movimiento de despedir a su equipo de IA indica que la compañía se aleja de una tendencia en la industria donde múltiples estudios están adoptando herramientas de IA, lo que ha llevado a la reducción de traductores humanos y la creación de arte en juegos por parte de artistas.
Reacciones del Equipo Despedido
Dicken, el líder del equipo de IA, compartió en LinkedIn: "Es realmente decepcionante tener que informar que mi tiempo en T2, al igual que el de mi equipo, ha llegado a su fin." Además, solicitó apoyo para ayudar a su equipo a encontrar nuevas oportunidades laborales, destacando que han desarrollado tecnología de vanguardia durante siete años para potenciar el desarrollo de videojuegos.
Trayectoria Profesional
Antes de su liderazgo en IA en Take-Two, Dicken completó una década en Zynga como director senior de IA aplicada. Actualmente, ha fundado LuDic AI, un servicio de consultoría enfocado en el uso óptimo de tecnologías de IA para sectores relacionados con los videojuegos.
Opiniones sobre la Tecnología y el Cambio en la Industria
En cuanto al enfoque de Zelnick, afirmó: "Ningún negocio del entretenimiento que se pensaba que sería destruido por la nueva tecnología ha fracasado." Comenta que, a pesar de la llegada de calculadoras que supuestamente afectarían el aprendizaje matemático, los jóvenes continúan aprendiendo matemáticas.
A pesar de esta perspectiva, Zelnick es considerado una voz aislada en la industria, ya que muchas compañías de videojuegos, como Krafton, Square Enix y EA, están realizando inversiones significativas en nuevas tecnologías de IA.
En resumen, la reciente decisión de Take-Two de recortar su equipo de IA pone de manifiesto un enfoque diferente respecto al uso de la inteligencia artificial en los videojuegos, contrastando con la tendencia actual entre otros estudios que apuestan por la innovación tecnológica en esta área. La evolución de la industria seguirá siendo un tema de análisis y discusión en el futuro.


