The Division iba a ser un MMO como World of Warcraft, pero...

The Division was originally a World of Warcraft style MMO, but "that skill component wasn't there",  says Massive Entertainment

Massive Entertainment ha compartido que, en etapas iniciales de desarrollo, The Division era concebido como un MMORPG al estilo de World of Warcraft, con barra de habilidades y un compañero canino, antes de transformarse en el título que conocemos hoy.

Un vistazo al pasado del desarrollo

En un video reciente publicado en el canal de YouTube de Massive Entertainment, el director creativo Drew Rechner y el director del juego Fredrik Thyland mostraron una partida para conmemorar el décimo aniversario del juego. El video, titulado 'Cleaning the Broadway Emporium in The Division - Devs Playing | Episode 5', refleja momentos de retrospectiva sobre el desarrollo de la obra.

El antiguo estilo de juego

En los primeros minutos del video, los desarrolladores recuerdan una versión anterior del juego, donde los personajes podían utilizar habilidades en una barra de estilo tradicional de MMO. Se presenta una breve muestra de este prototipo, ilustrando cómo se visualizaba el juego en aquel entonces.

The Division desarrollo temprano

La evolución del gameplay

Rechner describió el núcleo del gameplay de The Division como "observar, planear, ejecutar" (OPE). Comenta cómo el equipo de Massive Entertainment llegó a definir la jugabilidad presente en el lanzamiento. “Cuando comenzamos a trabajar en The Division, todavía era un MMO con una jugabilidad similar a World of Warcraft,” mencionó. “Ese componente de habilidades no existía, no había esos aspectos de tirador tradicionales. Estábamos constantemente tratando de equilibrar cuánto de tirador había y cuánto de habilidad, y eventualmente llegamos a esto.”

El panorama de los MMORPGs

En el período de desarrollo de The Division, que tuvo lugar antes de 2016, había pocos MMORPGs que intentaran fusionar la jugabilidad de barra de habilidades típica de los MMO con una estética de tiro más convencional. Un ejemplo cercano sería Defiance, un MMOTPS de ciencia ficción lanzado en 2013, que no logró el impulso necesario para un éxito sostenido. Esta época no fue particularmente prolífica para nuevos MMOs, con otros lanzamientos como Wildstar enfrentando destinos similares.

The Division alcanzó un notable éxito, rompiendo récords de ventas iniciales para una nueva serie y superando a Destiny en su lanzamiento en 2016. Recientemente, el juego recibió una edición definitiva para celebrar su aniversario, mientras que The Division 3 se encuentra en desarrollo.

Los desarrolladores han mostrado cómo, a lo largo de los años, The Division ha evolucionado desde sus raíces en el mundo de los MMORPGs hacia un título que combina elementos de shooter con un estilo de juego estratégico, logrando establecerse como un referente en el género.

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Creador de contenido enfocado en videojuegos, anime y cine. A través de mis plataformas en TikTok y YouTube, comparto análisis y curiosidades, buscando siempre entrelazar entretenimiento con información. Colaboro como redactor en diferentes proyectos, donde aporto mi conocimiento y pasión.

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