Dune Awakening: Todo sobre habilidades, mejoras y potenciadores explicados

Every Ability, Buff, and Upgrade Explained

Interesado en la clase de Trooper en Dune Awakening? Aquí tienes un análisis completo de cada habilidad, capacidad y mejora del Trooper, incluyendo todos los beneficios y efectos.

La anticipación por Dune Awakening es palpable en la comunidad gamer. Este MMO de supervivencia en mundo abierto transporta a los jugadores al desierto de Arrakis, donde la exploración, la supervivencia y la mejora del personaje son clave en un entorno lleno de peligros y recompensas. La creación de personajes es esencial para adaptarse a los desafíos, ya sea jugando solo o en grupo.

Al comenzar tu viaje, podrás elegir entre cinco clases distintas: Trooper, Mentat, Planetólogo, Bene Gesserit y Maestro de Espadas. Cada clase cuenta con un conjunto único de habilidades y fortalezas, ofreciendo diversas oportunidades para todos los estilos de juego.

En esta reseña, nos centraremos en la clase de Trooper, analizando lo que ofrece, el funcionamiento de su árbol de habilidades y lo que dices al desbloquear cada capacidad y potenciador.

Trooper Class Skill Tree en Dune Awakening
Imagen: Funcom

Habilidades y Mejoras del Trooper en Dune Awakening

La clase de Trooper se adapta perfectamente a quienes prefieren utilizar armas de alta tecnología y potencia de fuego pesada. Como Trooper, desbloquearás habilidades que te permitirán infligir daños significativos a distancia, controlar el campo de batalla con granadas y dispositivos, y aumentar tu supervivencia mediante potencias pasivas.

A continuación, se presenta un desglose del árbol de habilidades del Trooper, que incluye cada capacidad, técnica y los beneficios asociados a su nivelación.

Árbol de Artillería

Daño a Distancia (Pasiva)

Tu práctica constante te otorga un bono de daño al utilizar cualquier arma de distancia.

  • Nivel 1: +5% de daño
  • Nivel 2: +10% de daño
  • Nivel 3: +15% de daño

Daño de Desintegrador (Pasiva)

Con manos firmes, tu puntería mejora, aumentando el daño infligido por el desintegrador.

  • Nivel 1: +10% de daño
  • Nivel 2: +15% de daño
  • Nivel 3: +20% de daño

Centro de Masa (Técnica)

Disparas donde hay más probabilidades de impactar, aumentando el daño corporal, pero reduciendo el daño en disparos a la cabeza.

  • Nivel 1: +20% de daño corporal
  • Nivel 2: +25% de daño corporal
  • Nivel 3: +30% de daño corporal

Agilidad Inferior (Técnica)

Has mejorado tu velocidad al usar armas pesadas, como el Lanzallamas, Lasgun o Vulcan GAU-92.

  • Nivel 1: Penalización reducida al 60%
  • Nivel 2: Penalización reducida al 40%
  • Nivel 3: Penalización reducida al 25%

Daño de Escopeta (Pasiva)

Dominando los patrones de dispersión de las escopetas, incrementas su daño.

  • Nivel 1: +10% de daño
  • Nivel 2: +15% de daño
  • Nivel 3: +20% de daño

Mantenimiento de Campo (Pasiva)

Conocedor del desarme y limpieza de tu armamento, logras ralentizar el desgaste en ambientes hostiles.

  • Nivel 1: -15% de pérdida de durabilidad
  • Nivel 2: -20% de pérdida de durabilidad
  • Nivel 3: -25% de pérdida de durabilidad

Daño con Armas Pesadas (Pasiva)

Tus habilidades con armas pesadas aumentan el daño infligido al usarlas.

  • Nivel 1: +10% de daño
  • Nivel 2: +15% de daño
  • Nivel 3: +20% de daño

Armero (Pasiva)

Experticia en la reparación de armas reduce el desgaste máximo durante cada reparación.

  • Nivel 1: -15% de pérdida máxima de durabilidad
  • Nivel 2: -20% de pérdida máxima de durabilidad
  • Nivel 3: -25% de pérdida máxima de durabilidad

Cápsula de Energía (Habilidad)

Usas una cápsula de energía que mejora tu puntería y daño a distancia.

  • Nivel 1: +50% de daño a distancia por 10 segundos (reutilización de 25 segundos)
Trooper Class Skill Tree en Dune Awakening
Imagen: Funcom | dune.gaming.tools

Entrenamiento con Suspensor

Campo Antigravedad (Habilidad)

Al lanzar este dispositivo, se crea un campo esférico antigravedad que permite levantar enemigos o prevenir daños por caída.

  • Nivel 1: Dura 12 segundos (reutilización de 25 segundos)

Dash Suspensor (Técnica)

Manipulas tu flujo de movimiento mientras estás suspendido, permitiéndote realizar un dash en el aire.

  • Nivel 1: Consume 75 de energía de suspensor (reutilización de 2 segundos)

Campo de Gravedad (Habilidad)

Lanza un campo que ralentiza a enemigos y sus proyectiles.

  • Nivel 1: Dura 8 segundos (reutilización de 30 segundos)

Eficiencia de Suspensor (Pasiva)

Tu práctica permite reducir el desgaste en tus cinturones de suspensor.

  • Nivel 1: -10% de desgaste
  • Nivel 2: -15% de desgaste
  • Nivel 3: -20% de desgaste

Muerte desde Arriba (Técnica)

Tus ataques cuando estás suspendido infligen un daño adicional.

  • Nivel 1: +25% de daño con armas
  • Nivel 2: +32% de daño con armas
  • Nivel 3: +40% de daño con armas

Granada Colapsante (Habilidad)

Este dispositivo genera un campo que atrae a los enemigos, dejándolos temporalmente aturdidos y vulnerables a ataques área.

  • Nivel 1: Dura 1 segundo (reutilización de 35 segundos)

Explosión Suspensora (Habilidad)

Generas una explosión con tu campo de suspensor, empujando a los enemigos y dañándolos.

  • Nivel 1: 35 de daño (mantener hasta 6 segundos, reutilización de 20 segundos)
Trooper Class Skill Tree en Dune Awakening
Imagen: Funcom | dune.gaming.tools

Tecnología Táctica

Garra de Shigawire (Habilidad)

Disparas una garra que atraviesa el campo, permitiéndote mover en esa dirección o aturdir enemigos.

  • Nivel 1: Alcance máximo 1,800
  • Nivel 2: Alcance máximo 2,160
  • Nivel 3: Alcance máximo 2,520

Granada Explosiva (Habilidad)

Una granada que explota en fragmentos, causando daño a enemigos en el área, aún si están protegidos por escudos.

  • Nivel 1: 75 de daño (reutilización de 20 segundos)
  • Nivel 2: 240 de daño (reutilización de 18 segundos)
  • Nivel 3: 490 de daño (reutilización de 16 segundos)

Resistencia en Batalla (Técnica)

La experiencia en combate te permite usar habilidades con mayor frecuencia, disminuyendo los tiempos de reutilización.

  • Nivel 1: -20% en reutilización
  • Nivel 2: -25% en reutilización
  • Nivel 3: -30% en reutilización

Buscador de Asalto (Habilidad)

Un dispositivo que explota al contacto, útil en situaciones donde la precisión en lanzamientos no es suficiente.

  • Nivel 1: 80 de daño, rango 2,000 (reutilización de 22 segundos)
  • Nivel 2: 250 de daño, rango 2,500 (reutilización de 20 segundos)
  • Nivel 3: 550 de daño, rango 3,000 (reutilización de 18 segundos)

Campo Atractor (Habilidad)

Utilizando un campo Holtzman modificado, atraes ataques hacia un enemigo, asegurando un impacto certero.

  • Nivel 1: Dura 8 segundos (reutilización de 25 segundos)

Recarga Reflexiva (Pasiva)

Actas inmediatamente al lanzar granadas o minas, recargando tu arma al mismo tiempo.

  • Se activa al usar la presciencia de melange.
Trooper Class Skill Tree en Dune Awakening
Imagen: Funcom | dune.gaming.tools

El listado anterior cubre cada habilidad del Trooper en Dune Awakening, detallando sus beneficios y mejoras. Optar por esta clase significa elegir un estilo de juego que enfatiza el uso de artillería pesada y potencia de fuego a distancia.

Para aquellos que buscan más estrategias y consejos, se recomienda consultar guías adicionales para principiantes o visitar el centro de Dune Awakening, donde encontrarás todo lo necesario para comenzar tu aventura.

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