
Dune Awakening: Todo sobre habilidades, mejoras y potenciadores explicados

Interesado en la clase de Trooper en Dune Awakening? Aquí tienes un análisis completo de cada habilidad, capacidad y mejora del Trooper, incluyendo todos los beneficios y efectos.
La anticipación por Dune Awakening es palpable en la comunidad gamer. Este MMO de supervivencia en mundo abierto transporta a los jugadores al desierto de Arrakis, donde la exploración, la supervivencia y la mejora del personaje son clave en un entorno lleno de peligros y recompensas. La creación de personajes es esencial para adaptarse a los desafíos, ya sea jugando solo o en grupo.
Al comenzar tu viaje, podrás elegir entre cinco clases distintas: Trooper, Mentat, Planetólogo, Bene Gesserit y Maestro de Espadas. Cada clase cuenta con un conjunto único de habilidades y fortalezas, ofreciendo diversas oportunidades para todos los estilos de juego.
En esta reseña, nos centraremos en la clase de Trooper, analizando lo que ofrece, el funcionamiento de su árbol de habilidades y lo que dices al desbloquear cada capacidad y potenciador.

Habilidades y Mejoras del Trooper en Dune Awakening
La clase de Trooper se adapta perfectamente a quienes prefieren utilizar armas de alta tecnología y potencia de fuego pesada. Como Trooper, desbloquearás habilidades que te permitirán infligir daños significativos a distancia, controlar el campo de batalla con granadas y dispositivos, y aumentar tu supervivencia mediante potencias pasivas.
A continuación, se presenta un desglose del árbol de habilidades del Trooper, que incluye cada capacidad, técnica y los beneficios asociados a su nivelación.
Árbol de Artillería
Daño a Distancia (Pasiva)
Tu práctica constante te otorga un bono de daño al utilizar cualquier arma de distancia.
- Nivel 1: +5% de daño
- Nivel 2: +10% de daño
- Nivel 3: +15% de daño
Daño de Desintegrador (Pasiva)
Con manos firmes, tu puntería mejora, aumentando el daño infligido por el desintegrador.
- Nivel 1: +10% de daño
- Nivel 2: +15% de daño
- Nivel 3: +20% de daño
Centro de Masa (Técnica)
Disparas donde hay más probabilidades de impactar, aumentando el daño corporal, pero reduciendo el daño en disparos a la cabeza.
- Nivel 1: +20% de daño corporal
- Nivel 2: +25% de daño corporal
- Nivel 3: +30% de daño corporal
Agilidad Inferior (Técnica)
Has mejorado tu velocidad al usar armas pesadas, como el Lanzallamas, Lasgun o Vulcan GAU-92.
- Nivel 1: Penalización reducida al 60%
- Nivel 2: Penalización reducida al 40%
- Nivel 3: Penalización reducida al 25%
Daño de Escopeta (Pasiva)
Dominando los patrones de dispersión de las escopetas, incrementas su daño.
- Nivel 1: +10% de daño
- Nivel 2: +15% de daño
- Nivel 3: +20% de daño
Mantenimiento de Campo (Pasiva)
Conocedor del desarme y limpieza de tu armamento, logras ralentizar el desgaste en ambientes hostiles.
- Nivel 1: -15% de pérdida de durabilidad
- Nivel 2: -20% de pérdida de durabilidad
- Nivel 3: -25% de pérdida de durabilidad
Daño con Armas Pesadas (Pasiva)
Tus habilidades con armas pesadas aumentan el daño infligido al usarlas.
- Nivel 1: +10% de daño
- Nivel 2: +15% de daño
- Nivel 3: +20% de daño
Armero (Pasiva)
Experticia en la reparación de armas reduce el desgaste máximo durante cada reparación.
- Nivel 1: -15% de pérdida máxima de durabilidad
- Nivel 2: -20% de pérdida máxima de durabilidad
- Nivel 3: -25% de pérdida máxima de durabilidad
Cápsula de Energía (Habilidad)
Usas una cápsula de energía que mejora tu puntería y daño a distancia.
- Nivel 1: +50% de daño a distancia por 10 segundos (reutilización de 25 segundos)

Entrenamiento con Suspensor
Campo Antigravedad (Habilidad)
Al lanzar este dispositivo, se crea un campo esférico antigravedad que permite levantar enemigos o prevenir daños por caída.
- Nivel 1: Dura 12 segundos (reutilización de 25 segundos)
Dash Suspensor (Técnica)
Manipulas tu flujo de movimiento mientras estás suspendido, permitiéndote realizar un dash en el aire.
- Nivel 1: Consume 75 de energía de suspensor (reutilización de 2 segundos)
Campo de Gravedad (Habilidad)
Lanza un campo que ralentiza a enemigos y sus proyectiles.
- Nivel 1: Dura 8 segundos (reutilización de 30 segundos)
Eficiencia de Suspensor (Pasiva)
Tu práctica permite reducir el desgaste en tus cinturones de suspensor.
- Nivel 1: -10% de desgaste
- Nivel 2: -15% de desgaste
- Nivel 3: -20% de desgaste
Muerte desde Arriba (Técnica)
Tus ataques cuando estás suspendido infligen un daño adicional.
- Nivel 1: +25% de daño con armas
- Nivel 2: +32% de daño con armas
- Nivel 3: +40% de daño con armas
Granada Colapsante (Habilidad)
Este dispositivo genera un campo que atrae a los enemigos, dejándolos temporalmente aturdidos y vulnerables a ataques área.
- Nivel 1: Dura 1 segundo (reutilización de 35 segundos)
Explosión Suspensora (Habilidad)
Generas una explosión con tu campo de suspensor, empujando a los enemigos y dañándolos.
- Nivel 1: 35 de daño (mantener hasta 6 segundos, reutilización de 20 segundos)

Tecnología Táctica
Garra de Shigawire (Habilidad)
Disparas una garra que atraviesa el campo, permitiéndote mover en esa dirección o aturdir enemigos.
- Nivel 1: Alcance máximo 1,800
- Nivel 2: Alcance máximo 2,160
- Nivel 3: Alcance máximo 2,520
Granada Explosiva (Habilidad)
Una granada que explota en fragmentos, causando daño a enemigos en el área, aún si están protegidos por escudos.
- Nivel 1: 75 de daño (reutilización de 20 segundos)
- Nivel 2: 240 de daño (reutilización de 18 segundos)
- Nivel 3: 490 de daño (reutilización de 16 segundos)
Resistencia en Batalla (Técnica)
La experiencia en combate te permite usar habilidades con mayor frecuencia, disminuyendo los tiempos de reutilización.
- Nivel 1: -20% en reutilización
- Nivel 2: -25% en reutilización
- Nivel 3: -30% en reutilización
Buscador de Asalto (Habilidad)
Un dispositivo que explota al contacto, útil en situaciones donde la precisión en lanzamientos no es suficiente.
- Nivel 1: 80 de daño, rango 2,000 (reutilización de 22 segundos)
- Nivel 2: 250 de daño, rango 2,500 (reutilización de 20 segundos)
- Nivel 3: 550 de daño, rango 3,000 (reutilización de 18 segundos)
Campo Atractor (Habilidad)
Utilizando un campo Holtzman modificado, atraes ataques hacia un enemigo, asegurando un impacto certero.
- Nivel 1: Dura 8 segundos (reutilización de 25 segundos)
Recarga Reflexiva (Pasiva)
Actas inmediatamente al lanzar granadas o minas, recargando tu arma al mismo tiempo.
- Se activa al usar la presciencia de melange.

El listado anterior cubre cada habilidad del Trooper en Dune Awakening, detallando sus beneficios y mejoras. Optar por esta clase significa elegir un estilo de juego que enfatiza el uso de artillería pesada y potencia de fuego a distancia.
Para aquellos que buscan más estrategias y consejos, se recomienda consultar guías adicionales para principiantes o visitar el centro de Dune Awakening, donde encontrarás todo lo necesario para comenzar tu aventura.