
Tomodachi Life: El mejor juego en ventas de abril 2026 en EE. UU.

El videojuego Tomodachi Life: Living the Dream se posicionó como el más vendido en Estados Unidos el mes pasado, tras su lanzamiento el 16 de abril de 2026.
Éxito en ventas
Según datos proporcionados por Circana, el título de simulación social de Nintendo generó más de $41 millones (£30.4m), consolidándose como uno de los juegos más vendidos del año hasta la fecha. En el segundo lugar se encuentra Pragmata, la nueva propiedad intelectual de Capcom, mientras que Crimson Desert de Pearl Abyss secureó el tercer puesto.
Ranking de los principales juegos
El top 10 se completa con MLB: The Show 26, Windrose, Pokémon Pokopia, Super Mario Galaxy 1 + 2, Starfield, Saros y Mario Kart World.
Tendencias de gasto en contenido de consola
Por primera vez, la empresa analítica ha incluido proyecciones de ventas digitales junto a la información confirmada, lo que significa que la mayoría de los juegos en esta lista incluyen estas estimaciones. Circana también reportó que el gasto en contenido de consola fue el principal motor de crecimiento, con un aumento del 21 por ciento en comparación con el año pasado. Además, el gasto en suscripciones subió 13 por ciento interanualmente, mientras que el contenido para PC experimentó un leve incremento.
Como resultado de la popularidad de Tomodachi Life: Living the Dream, el gasto en nuevos software físicos creció 44 por ciento hasta alcanzar los $96 millones en comparación con el año anterior. El aumento en el gasto en nuevos software físicos desde inicios de año también fue del 9 por ciento.
Jugadores mensuales
En cuanto a la cantidad de jugadores mensuales, Fortnite lidera la lista, a pesar de experimentar una disminución de 1.24 millones de jugadores en abril. En segundo lugar se encuentra Counter-Strike 2, seguido por Grand Theft Auto 5, Roblox, y EA Sports FC 26.
Más vendidos hasta la fecha
Hasta el momento, Resident Evil: Requiem es el juego más vendido de 2026, seguido por Crimson Desert, MLB: The Show 26, Pokémon Pokopia, y WWE 2K26.
La industria muestra un notable crecimiento impulsado por el éxito de títulos nuevos, particularmente en el sector de videojuegos físicos y digitales, marcando una tendencia positiva en gastos de contenido.


