Wuchang: Fallen Feathers triunfa en Steam, pero a muchos no les gusta

Wuchang: Fallen Feathers is a big hit on Steam, but somehow most of its players are pissed off

Lanzado recientemente, Wuchang: Fallen Feathers, un juego tipo Soulslike desarrollado por Leenzee, ha tenido un inicio peculiar en su versión para PC. A pesar de recibir críticas positivas y de mostrar cifras de jugadores en Steam indicativas de un buen desempeño, las opiniones de los usuarios cuentan una historia diferente.

Rendimiento de Wuchang en Steam

En su lanzamiento, Wuchang: Fallen Feathers alcanzó un máximo de 114,132 jugadores concurrentes en Steam, según datos de SteamDB. Esta cifra es notable, sobre todo para una nueva propiedad intelectual de un estudio poco conocido. Sin embargo, al mirar las valoraciones de los jugadores, la situación cambia drásticamente.

Cifras de Valoración de Usuarios

El título presenta actualmente un rating de "Overwhelmingly Negative" en Steam, con solo el 19% de más de 5,100 reseñas siendo positivas. Este contraste entre popularidad y percepción del juego es más común en títulos de servicio en vivo, donde los problemas de servidor tras el lanzamiento suelen interferir en la experiencia del usuario.

Problemas de Rendimiento en PC

La causa principal de esta recepción polarizada está relacionada con el rendimiento del juego en PC. Desde que se publicaron los requisitos del sistema unos días antes del lanzamiento, varios jugadores señalaron que ambos conjuntos de especificaciones hacían referencia a tecnologías de upscaling como DLSS y FSR, lo que sugiere que el juego depende de estas para ofrecer un rendimiento aceptable.

Confirmación de Preocupaciones Iniciales

Desde el lanzamiento, las inquietudes se han confirmado: el juego se inicia con la tecnología de upscaling habilitada por defecto. Desactivar esta opción, incluso en hardware de alto rendimiento, resulta en una experiencia insatisfactoria. Muchos en la comunidad atribuyen estos problemas al uso de Unreal Engine 5, conocido por sus problemas de rendimiento, como tartamudeos y caídas drásticas de FPS en juegos de PC.

Respuesta del Desarrollador

Hasta la fecha, Leenzee no ha emitido comentarios sobre los problemas de rendimiento. Sin embargo, se anticipa que el estudio abordará estas cuestiones en los próximos meses, tomando en cuenta lo que ha sucedido con otros proyectos recientes que utilizan Unreal Engine 5.

Guías y Recursos para Jugadores

Si bien algunos jugadores pueden activar el juego en PC, otros han optado por jugar en consolas. Para aquellos interesados en mejorar su experiencia, nuestra guía de Wuchang: Fallen Feathers ofrece información valiosa sobre mecánicas del juego, como Feathering y Madness, además de tips para avanzar más fácilmente.

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