
¡Ya disponible la dificultad "Hell Mode" en Ghost of Yōtei!

La nueva dificultad "Hell Mode" para la batalla contra jefes en Ghost of Yōtei ya está disponible, junto con varias mejoras en la calidad de vida y en el rendimiento, además de la opción de hacer matchmaking para las incursiones.
Detalles de la Actualización
El Parche 1.601, lanzado durante el fin de semana, demuestra el compromiso del desarrollador Sucker Punch por estabilizar y pulir su juego de acción y aventura, seis meses después de su lanzamiento. Este parche incluye varios ajustes interesantes, como la opción de hacer matchmaking para las misiones de incursión y saltar directamente a las batallas contra los jefes Dragon y Saito.
Actualizaciones en las Incursiones
- “Hell Mode” ahora está activo para las batallas contra jefes en las incursiones.
- Se han agregado nuevos elementos estéticos de clase por derrotar a los jefes de Hell Mode.
- Se habilitó el matchmaking para las misiones de incursión.
- Se añadieron opciones para "Saltar directamente al jefe de incursión" en las misiones de Dragon y Saito.
Innovaciones en el Juego
Retiro de Equipamiento
- Se implementó el sistema de “Retiro de Equipamiento”, que permite a los jugadores gastar moneda del juego para retirarse ítems de equipamiento perfeccionados. No otorga ventaja en el juego, pero el conteo de retiros es visible para otros jugadores y atrae luciérnagas al inclinarse.
Rendimiento y Estabilidad
- Se solucionaron varios casos raros de caídas del juego.
Ajustes de Jugabilidad
- Se corrigió un problema en el que ciertos enemigos podían causar daño adicional en algunos ataques.
- Se añadió la opción "Hacer matchmaking para llenar espacios vacíos" en las misiones de Nightmare semanales.
- Se previno que los jugadores sean desarmados durante los ataques Últimos.
- Se redujo el daño del Tanegashima contra jefes.
- Se redujo el daño por disparo a la cabeza del Lightning Tanegashima.
- Se solucionó un problema donde los Samuráis y Shinobis podían ver cancelados sus Ultimates al ser atacados.
- Se habilitó acariciar a los animales espirituales en el modo Supervivencia.
- Se habilitaron emotes mientras se espera en los puntos de recolección.
- Se corrigió un problema donde la carta Bo-Hiya Rain podía causar la muerte de los jugadores tras completar una misión de Incursión.
- No se permitirá que el Giant Bo-Hiya aparezca dentro de áreas defendidas durante las misiones de la Historia.
- Las recompensas diarias no completadas ahora se refrescan diariamente.
- Se impidió que el Shadow Snake se sintonizara a sí mismo.
- Se añadió una marca de verificación para las misiones de Historia e Incursión completadas en el menú de Campaña.
- Se habilitaron los senderos de armas en el Lobby Bamboo Strike.
- Se solucionó un problema de la interfaz de usuario en las tablas de clasificación donde la lista no se desplazaba más allá de la primera página.
Ghost of Yōtei es la secuela de Sucker Punch a Ghost of Tsushima, ambientada en el norte de Japón unos 300 años después del primer título. En la reseña de Eurogamer se le otorgaron 3 de 5 estrellas, destacando que "la secuela de Sucker Punch ofrece más excelente esgrima y una narrativa conmovedora, pero se beneficiaría al ser un juego de acción lineal, libre de sus pobres misiones secundarias y de un mundo abierto desactualizado."


