Voss de Indiana Jones no aprendió a usar el látigo de verdad.

Voss de Indiana Jones no aprendió a usar el látigo de verdad.

Advertencia: Spoilers de Indiana Jones and the Great Circle a continuación.

Indiana Jones and the Great Circle ha sido calificado como un videojuego entretenido, en parte gracias a los peculiares diálogos de sus antagonistas nazis, que a menudo aportan momentos de humor inesperado. Además del conocido Gantz, quien se ha convertido en un meme por su estilo en el tráiler cinematográfico lanzado por Machine Games, el villano principal, Emmerich Voss, también tiene líneas memorables que han capturado la atención de los jugadores.

El personaje de Emmerich Voss

Hacia el final del juego, Voss se encuentra en su confrontación definitiva con Indiana Jones y, en un momento revelador, expresa que no es alguien con quien se deba tomar a la ligera, resaltando su entrenamiento en karate. Pronunciándolo de una manera peculiar:

. Si bien podría argumentarse que su pronunciación es más correcta que la nuestra, la exageración hace que el momento sea aún más memorable.

Las habilidades de combate de Voss

Voss, interpretado por el actor Marios Gavrilis, demuestra su pericia en artes marciales en varias secuencias del juego. Sin embargo, Gavrilis ha compartido que no tuvo que aprender karate para el papel, lo que agradece, ya que de lo contrario, el proceso de grabación podría haberse alargado indefinidamente.

En un tuit dirigido a un fan que le preguntó sobre su entrenamiento en artes marciales, Gavrilis expresó: “Gracias a Dios no tuve que pasar por eso. De lo contrario, no habríamos terminado el juego. Pero tuvimos actores de doble increíble.”

El proceso de captura de movimiento

El desarrollo de Indiana Jones and the Great Circle se caracterizó por un enfoque cinematográfico. Gavrilis explicó que el juego utilizó tecnología de captura de movimiento o performance capture, lo que significa que no solo se grabaron los diálogos de los actores, sino también sus actuaciones en su totalidad: expresiones faciales, movimientos físicos y las interacciones entre personajes fueron cuidadosamente documentadas.

Actuación más allá de la voz

Gavrilis enfatizó que la producción estaba diseñada como una película real, utilizando cámaras de cine y un elenco de dobles que contribuyeron a la autenticidad de las escenas de acción. “El término 'actor de voz' es engañoso; esto fue un trabajo actoral completo”, añadió, subrayando la importancia de los actores en el campo de los videojuegos modernos.

La atención al detalle en la actuación y el desarrollo de personajes es un aspecto vital que aporta a la calidad del juego, y Voss, con su singular interpretación, es solo un ejemplo del talento involucrado. ¿Te ha convencido Voss de que es hora de aprender karaaaaaaa-teehhhhh? ¡Déjanos tu opinión abajo!

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