Warner Bros busca recuperar credibilidad y cierra estudio de juegos

Warner Bros busca recuperar credibilidad y cierra estudio de juegos

Warner Bros. ha anunciado la cancelación del tan esperado videojuego de Wonder Woman, el cual estaba en desarrollo por Monolith Productions, conocido por su trabajo en Shadow of Mordor. Esta noticia se ha dado a conocer en medio de una ola de reestructuraciones en la industria de los videojuegos en 2025, que incluye el cierre de Monolith y otros dos estudios bajo el ala de WB Games: Player First Games, desarrollador de Multiversus, y Warner Bros. Games San Diego.

Cierre de Estudios y Cancelaciones

La información fue inicialmente reportada por Jason Schreier de Bloomberg, y rápidamente ha sido corroborada por un comunicado de Warner Bros. enviado a Polygon. La decisión ha tomado por sorpresa a muchos en la comunidad de videojuegos.

Declaración de Warner Bros.

Un portavoz de la compañía mencionó que “ha sido necesario tomar decisiones complicadas para reestructurar nuestros estudios de desarrollo e inversiones, enfocándonos en crear los mejores juegos posibles basados en nuestras franquicias clave: Harry Potter, Mortal Kombat, DC y Game of Thrones”. Se destacó que la clausura de estas tres entidades es una "cambio estratégico de dirección" y no un reflejo de la capacidad o talento de sus equipos.

El Futuro de Wonder Woman

Respecto a la cancelación del juego de Wonder Woman, Warner Bros. explicó que, a pesar de sus esfuerzos por brindar una experiencia de alta calidad a los jugadores y fans del personaje icónico, “esto ya no es posible dentro de nuestras prioridades estratégicas”. Anteriormente, un informe de Bloomberg sugirió que el desarrollo del juego enfrentaba dificultades significativas para consolidarse.

Nuevas Direcciones y Fracasos Recientes

Se ha filtrado un correo electrónico del CEO de Warner Bros. Discovery, JB Perrette, dirigido al personal, donde se señala que ciertos lanzamientos recientes no alcanzaron las expectativas de la compañía, lo que llevó a un replanteamiento en su estrategia. Perrette enfatizó la idea de enfocarse en "menos franquicias, pero más grandes", con el objetivo de “recuperar nuestra credibilidad y prestigio en la producción de videojuegos de calidad”.

El CEO mencionó además: “Recuperar nuestro prestigio ocurre un lanzamiento de videojuego de alta calidad a la vez, y nuestra credibilidad financiera se reconstruye un trimestre fiscal a la vez”, añadiendo que el compromiso es cumplir con lo prometido, evitando sorpresas negativas.

Impacto en el Personal

Aunque aún no se ha especificado el número exacto de empleos que se verán afectados por estas clausuras, Perrette mencionó que la compañía espera “reubicar nuestro talento cuando sea posible”. Sin embargo, se ha visto que ex-empleados de Monolith, como el diseñador narrativo Nathan Savant y la directora de diseño UX Mila Pavlin, han reportado en BlueSky que ahora están buscando nuevas oportunidades laborales tras la disolución del estudio.

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