
El parche de Bloodborne a 60 fps fue eliminado por Sony

En una reciente polémica, Sony ha emitido un aviso de retirada contra un parche creado por fans que permitía jugar a Bloodborne a 60FPS. Este popular título de FromSoftware, muy querido por los jugadores, enfrenta nuevamente la cuestión de su rendimiento, que ha sido objeto de críticas desde su lanzamiento.
El Parche de Lance McDonald
Lance McDonald, modder conocido dentro de la comunidad de jugadores, lanzó en febrero de 2021 un parche que mejoraba la tasa de frames de Bloodborne. Sin embargo, casi tres años después, recibió una notificación DMCA de Sony solicitando la eliminación de los enlaces a su parche. McDonald compartió la noticia a través de su cuenta de Twitter, señalando que el parche había sido una mejora que muchos esperaban. "Hoy recibí una notificación DMCA en nombre de Sony Interactive Entertainment pidiendo que eliminara los enlaces al parche que publiqué en Internet, así que lo he hecho", afirmó.
Detalles del Parche
El parche desarrollado por McDonald se describe como una versión plataforma-agnóstica que funcionaba no solo en PS4 y PS5, sino también en emuladores de PC. Según McDonald, este parche no contenía material que infringiera derechos de autor y estaba diseñado para ser una herramienta de mejora, al ser un "patcher". A pesar de esto, decidió no continuar la batalla legal por su distribución, aunque afirma que tiene el respaldo legal para volver a publicarlo si así lo desea.
¿Remasterización en el Horizonte?
La pregunta que muchos se hacen es si esta acción por parte de Sony podría ser una señal de que una remasterización de Bloodborne está en camino. Entre los rumores, se especuló que Bluepoint Games estaba trabajando en un remake del juego, dado su éxito con el remake de Demon's Souls. Sin embargo, se ha confirmado que actualmente la desarrolladora se encuentra trabajando en un juego de servicio basado en God of War, proyecto que finalmente fue cancelado por Sony.
El Futuro de Bloodborne
Hidetaka Miyazaki, el director del juego, ha expresado que está demasiado ocupado como para continuar con un proyecto de Bloodborne 2, lo que sugiere que los jugadores tendrán que conformarse con la versión de PS4 por un tiempo considerable. A pesar de la frustración de muchos, la comunidad ha llevado a cabo avances significativos en la emulación de PS4, lo cual podría ofrecer una solución alternativa para los jugadores ansiosos por experimentar el juego a mayores FPS.
En resumen, la situación actual de Bloodborne sigue siendo incierta con la retirada del parche fan-made y la falta de planes claros para una remasterización oficial. Por ahora, los jugadores deberán seguir utilizando la versión original y esperar que en un futuro cercano se tomen decisiones que permitan disfrutar de esta joya de FromSoftware en condiciones optimizadas.