
Lamentamos que el primer vistazo a Transformers: Reactivate sea tras su cancelaci贸n.

Recientemente, el desarrollo de Transformers: Reactivate fue oficialmente cancelado por el estudio Splash Damage, tras a帽os de trabajo y una notable falta de comunicaci贸n. Aunque nunca vimos gameplay del proyecto, ir贸nicamente, en la semana de su anuncio de cancelaci贸n, comenzaron a aparecer en l铆nea algunas im谩genes del juego.
Detalles sobre el desarrollo y su cancelaci贸n
Durante su proceso de creaci贸n, Reactivate cambi贸 a la plataforma Unreal Engine 5, un motor conocido por su potencia gr谩fica. El contenido que se ha difundido parece haber sido capturado despu茅s de esta transici贸n.
El contenido filtrado: primeras impresiones
La primera muestra del juego fue proporcionada por DpzLuna en Twitter, una cuenta dedicada a la informaci贸n sobre este t铆tulo. Este clip de m谩s de seis minutos de duraci贸n exhibe combates b谩sicos desde la perspectiva de un Transformer, en un entorno muy din谩mico.
Acci贸n y jugabilidad
Al tratarse de un shooter, el juego incluye mucha acci贸n de disparo, intercalada con momentos en que los personajes se transforman. La transformaci贸n a modo veh铆culo parece ser la opci贸n principal para desplazarse por un extenso mapa, donde tambi茅n es posible disparar mientras se est谩 en esta forma. Las animaciones y efectos de sonido se presentan con buena calidad, brindando una experiencia de combate que suena contundente y satisfactoria. Sin embargo, los enemigos con los que se combate son AI sin definir, alej谩ndose de la cl谩sica rivalidad entre Autobots y Decepticons.
Estructura de juego
Los elementos visuales sugieren que Reactivate podr铆a haber presentado una estructura de mundo abierto, permitiendo a los jugadores explorar libremente y seleccionar distintas misiones, que incluyen tareas comunes como la eliminaci贸n de enemigos en ciertas zonas.
Reflexiones sobre la cancelaci贸n
Aunque el material obtenido proviene de una versi贸n en desarrollo con diversas ausencias, hay indicios que apuntan a un potencial interesante. Sin embargo, tras varios fracasos en servicios en vivo durante 2024, como el descalabro de Suicide Squad: Kill the Justice League, los directores de estudio pudieron haber reconsiderado las posibilidades de 茅xito de su proyecto en el competitivo mercado actual.
Es lamentable observar c贸mo el talento de un estudio como Splash Damage se desaprovecha, especialmente considerando que parec铆a estar a un paso de alcanzar un gran 茅xito. Con cada nuevo fracaso en el sector, se siente a煤n m谩s frustrante ver c贸mo esta prometedora visi贸n se desvanece.