Sony canceló juegos de servicio en vivo de Bend y Bluepoint.

Sony canceló juegos de servicio en vivo de Bend y Bluepoint.

La reciente decisión de Sony de cancelar dos juegos de servicio en vivo, entre ellos un título del universo God of War, está relacionada con el fracaso del proyecto Concord, según un nuevo informe.

Impacto del Fracaso de Concord en la Estrategia de Sony

Sony ha enfrentado un revés en su ambiciosa estrategia de juegos de servicio en vivo. Según reportes recientes, la cancelación de dos proyectos no anunciados en los estudios Bend y Bluepoint ha sido una consecuencia directa del fracaso de Concord, un proyecto de PlayStation que dejó de operar en menos de dos semanas después de su lanzamiento.

En los últimos años, PlayStation ha apostado fuerte por juegos diseñados para mantener a los jugadores comprometidos y gastando durante meses o años. Jim Ryan, el exdirector de Sony Interactive Entertainment, había establecido un objetivo de lanzar 12 títulos de este tipo para 2026. Sin embargo, la adquisición de Bungie, el estudio detrás de Destiny 2, destinada a ayudar en este modelo de negocio, no ha permitido el avance esperado, llevando a la cancelación de múltiples proyectos.

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Imagen: Sony

Causas de las Cancelaciones en Bend y Bluepoint

Jeff Grubb de Giant Bomb ha comentado que estas cancelaciones están directamente relacionadas con el colapso de Concord. En su

, Grubb afirma que "esto sucedió por Concord; eso es lo que me han informado."

Reevaluación de Proyectos de Servicio en Vivo

Grubb subraya que la situación de Concord ha provocado una reevaluación exhaustiva en Sony, afectando la cartera completa de juegos de servicio en vivo. "Sony está conmocionada por Concord y ahora está revisando cada estudio y cada proyecto, y si es un proyecto de servicio en vivo, enfrenta grandes obstáculos que evitan que llegue al mercado."

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Fuente: SIE/Santa Monica Studio

Proyectos Cancelados y Futuras Iniciativas de Live Service

Los juegos cancelados de Bend y Bluepoint eran considerados proyectos centrales para ambos estudios. Bluepoint, conocido por sus remakes como Demon’s Souls, había estado desarrollando un juego de servicio en vivo de God of War desde 2022, tras su colaboración en God of War Ragnarok. Aunque estos proyectos no verán la luz, Sony aún mantiene una serie de títulos en su hoja de ruta, incluyendo Marathon de Bungie, Fairgame$, un MMO de Horizon y otros títulos en desarrollo.

Las dificultades de Sony en el ámbito de los juegos de servicio en vivo han generado debates sobre la efectividad de su estrategia actual. Los comentarios sobre la necesidad de una reevaluación son cada vez más frecuentes entre analistas y usuarios. El futuro de la compañía en este segmento del mercado parece estar en un punto de inflexión, lo que podría llevar a cambios significativos en su enfoque.

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