Aumentan los temores de problemas con DRM en PlayStation y CBOMB

Fears mount that PlayStation has "re-armed the CBOMB" issue which stops you playing purchased games, amid 30-day DRM and AI chat bot confusion

Recientemente, los usuarios de PlayStation han identificado un problema que afecta a ciertas juegos digitales, los cuales se vuelven injugables a menos que se realice una conexión en línea cada 30 días. Sin embargo, investigaciones dentro de la comunidad sugieren que esta medida podría estar relacionada con una forma temporal de gestión de derechos digitales (DRM).

Descubrimiento del Problema

El 21 de abril, el YouTuber Modded Warfare fue el primero en notar una cuenta regresiva de 30 días en los juegos adquiridos recientemente en PlayStation 4. La sospecha inicial era que Sony había implementado un nuevo sistema de DRM, requiriendo conexión a Internet al menos una vez cada 30 días para poder jugar.

Detalles del DRM

Este contador fue corroborado por otros testers, incluyendo a Spawn Wave, quienes confirmaron que si el tiempo llegaba a cero sin establecer conexión, el acceso a los juegos comprados se bloqueaba. Esta nueva medida de DRM no afecta a los juegos físicos ni a aquellos adquiridos anteriormente.

En el PlayStation 5, el problema persiste, pero con algunas diferencias: el temporizador no es visible y aparece un mensaje de error al intentar iniciar un juego sin conexión. Además, afecta a consolas con una batería CMOS muerta, lo que podría hacer que los juegos digitales en PS4 sean injugables tras la falla de esta batería.

Preocupaciones y Reacciones

Algunos recordarán que la batería CMOS fue un tema delicado relacionado con el problema "CBOMB" hace unos años, donde los jugadores se encontraron bloqueados de sus juegos digitales al morir la batería. Aunque Sony solucionó ese asunto rápidamente, la introducción de un temporizador digital para validar los juegos podría revivir esta problemática.

Tras el descubrimiento, las primeras teorías apuntaban a que la implementación del temporizador era un error. Fuentes como Does it Play informaron que, según un contacto anónimo, este DRM fue "no intencional" y que Sony "rompió algo accidentalmente" al tratar de solucionar otro exploit.

Implicaciones de la Nueva Medida

Independientemente de si se trató de un error, la existencia de un sistema de verificación de validez en línea genera inquietudes. Esto es especialmente relevante en medio de debates sobre derechos del consumidor, como el movimiento Stop Killing Games, que ha llevado su mensaje al parlamento de la UE. Ser privado del acceso a juegos por falta de conexión a Internet ha sido tradicionalmente impopular en el ámbito de los videojuegos.

Un usuario de ResetEra, identificado como Andshrew, profundizó en el tema y sugirió que los juegos recientes reciben una licencia temporal para jugar sin conexión durante 30 días. Si los jugadores se conectan a Internet después de 15 días, se les concede una licencia de juego offline infinita, lo que significa que ya no necesitarían conexión para seguir jugando. Antes, los jugadores recibían esta licencia indefinidamente desde el principio.

Se especula que este enfoque podría ser una respuesta de Sony a posibles abusos, ya que podría haber habido casos de usuarios que compraban un juego, obtenían el archivo de licencia infinita y luego solicitaban un reembolso. Esto habría llevado a Sony a limitar la licencia inicial.

Respuestas de Atención al Cliente y Veracidad

Ante la falta de una respuesta pública de Sony, algunos propietarios de PlayStation han elevado la cuestión al soporte al cliente, lo que ha generado una situación interesante. Existen capturas de pantalla de bots de soporte de Sony que confirman la existencia y aparente intencionalidad de los registros en línea de 30 días. Sin embargo, la autenticidad de estas imágenes ha sido cuestionada, dado el uso de inteligencia artificial generativa para falsificar este tipo de contenido. Intentos de Eurogamer por replicar estas conversaciones utilizando el bot de atención al cliente de Sony no fueron exitosos.

Además, dado que estos bots también están alimentados por IA generativa, esto plantea la pregunta sobre la veracidad de la información proporcionada, que podría ser simplemente un eco de las especulaciones ya presentes en línea.

Implicaciones para los Jugadores de PlayStation

¿Por qué debería importar esto a un jugador común de PlayStation? Según Does it Play, esta situación representa un obstáculo adicional para acceder a las compras realizadas. Consideran que aunque se puede entender que Sony busca quitar la posibilidad de reembolsos, no han comunicado adecuadamente estos cambios, lo que puede sorprender a quienes pensaban que tenían acceso completo a sus juegos tras la compra.

“Previamente, al configurar su consola como principal, los jugadores podían acceder a sus juegos digitales indefinidamente sin chequeos adicionales. Ahora, aquellos que no estén al tanto del temporizador en PS4, y todos los usuarios de PS5 (donde no hay temporizador visible), enfrentarán una nueva verificación en línea que podría bloquear el acceso a sus juegos si se desconectan después de la compra”, añade Does it Play.

Asimismo, la cuestión de la batería CMOS es un problema significativo que requiere atención. “Este DRM ha vuelto a levantar el temor del CBOMB para nuevas compras. Si la batería CMOS falla, el sistema no puede hacer un seguimiento del tiempo y, por lo tanto, no puede verificar licencias. Necesitamos saber qué sucede con los juegos una vez que expire el período de 14 días y deban recibir la licencia eterna tras la verificación adicional.”

En resumen, la implementación de un DRM temporal que requiere conexión a Internet cada 30 días genera preocupación entre los usuarios de PlayStation, especialmente en relación con el acceso a juegos adquiridos y la posibilidad de problemas futuros por la falla de la batería CMOS. Los jugadores esperan una aclaración por parte de Sony respecto a las decisiones tomadas y los efectos que tendrán en su experiencia.

imacaerus

imacaerus

Creador de contenido enfocado en videojuegos, anime y cine. A través de mis plataformas en TikTok y YouTube, comparto análisis y curiosidades, buscando siempre entrelazar entretenimiento con información. Colaboro como redactor en diferentes proyectos, donde aporto mi conocimiento y pasión.

Subir

Esta página utiliza cookies y otras tecnologías para que podamos mejorar su experiencia en nuestros sitios. Mas información