Dan Houser, cofundador de Rockstar, revela el misterio del Hombre Extraño en Red Dead Redemption.

Dan Houser finalmente habla sobre el Extraño Hombre de Red Dead Redemption, confirmando lo que muchos fans sospechaban desde hace años.
Durante años, los jugadores de Red Dead Redemption han debatido sobre uno de los misterios más inquietantes de la serie: ¿quién o qué es el Extraño Hombre?
Este personaje aparece en el juego original, se presenta como un hombre que parece conocer tus más oscuros secretos, y se aleja con calma después de que le disparas. Los jugadores han especulado que podría ser “la Muerte”, “el Diablo” o simplemente “un tipo espeluznante con un sombrero”.

¿Quién es el Extraño Hombre en Red Dead Redemption?
En un
“Lo construimos como parte de la historia, donde iba desbloqueándose a medida que avanzabas, y era un comentario sobre lo que estabas haciendo. Así que estaba destinado a ser una especie de manifestación de tu sombra, tu karma, el diablo, que de alguna forma observaba el mundo.
Houser explicó que el personaje no formaba parte del plan original. Su inclusión fue una decisión tardía en el desarrollo, cuando el equipo se dio cuenta de que el mundo se sentía algo vacío sin encuentros morales adicionales.

“Teníamos una historia bastante convincente y un mundo abierto interesante. Pero... habíamos eliminado las ametralladoras porque era un juego de vaqueros, y también habíamos quitado los coches... así que esencialmente teníamos un juego sobre un tipo montando a caballo por el desierto. Y era algo aburrido. Entonces comenzamos a llenar el contenido… y, bastante tarde en el desarrollo, empezamos a incluir este tipo de contenido tipo RPG donde podías conocer a alguien. Y así surgió… como un personaje raro.”
Conexiones más personales y el miedo creativo
Houser también relacionó la aparición posterior del Extraño Hombre en Red Dead Redemption 2 con miedos más personales, específicamente el temor de renunciar a una parte de uno mismo por el trabajo.
“En Red Dead 2, puedes interactuar con él nuevamente... debía ser, supongo, algo que cualquier creativo teme, un artista que ha vendido su alma al diablo. Y eso se va revelando lentamente.”
Este es un reconocimiento directo de su naturaleza. Houser lo califica claramente como “el diablo”, dejando en claro que la ambigüedad sobre si sigue solo a ti o juzga a todos es un aspecto intencional del personaje.
Además, admitió que no todo durante la producción de Red Dead 2 fue tan sobrenatural. El desarrollo del secuela fue, según él, “demasiado tardío y sobrepasado en presupuesto como para que quisiera pensar en ello”, describiendo la experiencia como “una gran presión”.

Las palabras de Houser sobre el Extraño Hombre de Red Dead Redemption ofrecen una dimensión más rica a este enigmático personaje, revelando que su papel en la narrativa va más allá de lo meramente simbólico, brindando a los jugadores una conexión con temas más profundos de la experiencia humana y la creatividad.