Dan Houser de Rockstar: Red Dead Redemption 2 llegó tarde y caro.

Dan Houser, cofundador de Rockstar Games, ha compartido detalles sobre el complicado desarrollo de Red Dead Redemption 2, describiéndolo como un proyecto que estaba detrás del cronograma, con un presupuesto desmesurado y una intensa presión por demostrar a sus detractores que estaban equivocados.
Desafíos en la producción de Red Dead Redemption 2
En una reciente aparición en el
“Con Red Dead 2, estábamos detrás del cronograma. El presupuesto era tan elevado que prefería no pensarlo”, comentó. “Estás creando un juego sobre un vaquero que muere de tuberculosis, y el juego no está tomando forma. En ese momento, muchos dudan de ti, y no es precisamente divertido. Así que eso generó mucha presión”.
Un universo de emociones y violencia
En la misma entrevista, Houser describió el escenario de Red Dead como un lugar donde las personas están “buscando significado en medio de la violencia”, señalando que el género Western les permitió construir una narrativa mitológica y emocional que un entorno contemporáneo no podría ofrecer con la misma eficacia.
Compromiso con la realismo
El cofundador de Rockstar también elogió la dedicación del equipo al realismo, mencionando aspectos como las animaciones de los caballos y la evolución del personaje principal, Arthur Morgan, a lo largo del juego. “Creo que el Oeste y todos los temas relacionados son propicios para eso. Además, el combate es excepcional, y los caballos son increíbles. Así que hubo una combinación de conocimiento técnico, un equipo muy sólido y un material de gran calidad”, agregó.

Situación actual de Rockstar
En noticias relacionadas, se ha reportado que Rockstar Games despidió a alrededor de 40 empleados en sus oficinas del Reino Unido y Canadá, quienes supuestamente estaban involucrados en esfuerzos de organización sindical. Un sindicato ha acusado al estudio de prácticas de “destrucción sindical”.
Tras su salida de Rockstar, Dan Houser fundó Absurd Ventures, un estudio que desarrolla su primer juego de acción y aventura AAA en un mundo abierto, ambientado en su universo original “A Better Paradise”, en colaboración con el publisher Smilegate.
Las reflexiones de Houser sobre los retos en la creación de Red Dead Redemption 2 destacan no solo la presión y las dificultades sufridas, sino también el compromiso del equipo para entregar un producto excepcional que ha sido recibido con aclamación crítica en todo el mundo.