
El director de Resident Evil Requiem revela que Capcom cortó un capítulo.

Capcom ha decidido eliminar un capítulo completo de Resident Evil Requiem antes de su lanzamiento, como parte de un "estricto proceso de selección y eliminación".
Detalles sobre el capítulo eliminado
El director Koshi Nakanishi habló recientemente con Denfaminicogamer sobre varios aspectos del juego, incluyendo un nuevo minijuego enfocado en el combate (supuestamente Mercenaries). Durante esta conversación, Nakanishi mencionó que, al igual que en Resident Evil 7, también hubo un capítulo de Resident Evil: Requiem que no llegó a formar parte del producto final.
El proceso de desarrollo
Según Nakanishi, el capítulo eliminado de Resident Evil 7 correspondía a una escena que se desarrollaba al trasladarse de un edificio auxiliar a la casa principal. Aunque no profundizó en los detalles del contenido descartado de Requiem, sí destacó que, a medida que el equipo de desarrollo avanza en la finalización de un juego, se lleva a cabo un "riguroso proceso" que puede resultar en cambios o en la eliminación total de contenido. Este proceso puede incluir mover escenas a diferentes partes del juego o agregar nuevos elementos.
"No es que eliminemos de forma arbitraria cosas en las etapas finales; hacemos revisiones repetidas durante las fases iniciales", explicó. "Es bastante común que capítulos enteros desaparezcan en esta etapa. Es similar a editar un texto o un video."
Nakanishi agregó que, al reunir mucho material y analizar si el mensaje previsto se transmite adecuadamente, es posible que se eliminen partes que resulten superfluas. "A menudo, el resultado final es mejor sin esos elementos. La sustracción es crucial", indicó.
Impacto en el equipo creativo
El director reconoció que esto puede ser "una pena para quienes lo crearon" y que "pueden frustrarse", pero si el resultado final es un mejor juego, "todos terminan aceptándolo". En cuanto a qué se mantiene y qué se elimina, subrayó que todo depende de si se está entregando la experiencia que se busca para el usuario.
"Desde que me involucré con Resident Evil, se me indicó que este debe parecer desafiante, pero que incluso los jugadores casuales deben poder entenderlo", añadió. "Si bien la historia puede parecer compleja, la atmósfera debe comunicarlo, y los jugadores deben obtener una sensación clara. Cuanto más intenta el equipo de desarrollo explicar las cosas añadiendo elementos, más confuso se vuelve", expuso Nakanishi.
Este enfoque también se aplica a la jugabilidad; si se intenta incluir demasiadas cosas, el juego puede tornarse complicado y poco amigable. "Si creemos que algo sería más fácil de entender sin un elemento, decidimos eliminarlo", afirmó.
Recepción de Resident Evil Requiem
Desde su lanzamiento a principios de este año, Resident Evil Requiem ha sido calificado como "un horror legendario en su máxima expresión", destacando la dinámica entre los personajes Leon y la nueva incorporación, Grace. El juego ha tenido un gran éxito para Capcom, convirtiéndose en el título que más rápido se ha vendido de la serie.
Recientemente, Hideki Kamiya, director de Resident Evil 2, confirmó que el carismático personaje Leon está inspirado en la película de Luc Besson de 1994, Léon: The Professional.


