El Parlamento Europeo apoya Stop Killing Games en su lucha

Stop Killing Games convinces European Parliament

La iniciativa Stop Killing Games, enfocada en prevenir la interrupción de juegos y su posterior inaccesibilidad, ha ganado atención en el Parlamento Europeo, donde se ha pedido una nueva regulación al respecto.

Intervención en el Parlamento Europeo

El vicepresidente del comité, Nils Ušakovs, resumió de manera efectiva la audiencia de 45 minutos sobre Stop Killing Games: "Hoy hemos tenido la oportunidad de escuchar de primera mano a los organizadores, expertos y partes interesadas sobre los diversos desafíos que surgen cuando los videojuegos se vuelven injugables tras la venta debido a servicios discontinuados o accesos deshabilitados. Esta iniciativa pone de relieve una preocupación real para millones de ciudadanos europeos, asegurando que las compras digitales sigan siendo funcionales y que se respeten los derechos de los consumidores en un paisaje digital en evolución."

Compromiso de los legisladores

Ušakovs y otros miembros del comité se comprometieron a seguir investigando este problema. Giuseppe Abbamonte, director de la Comisión Europea y experto en derechos de autor, se dijo dispuesto a revisar las normativas de derechos de autor que no cubren adecuadamente esta área, prometiendo presentar sus hallazgos en julio. En general, la respuesta fue muy positiva.

Perspectiva de Stop Killing Games

Ross Scott, fundador de Stop Killing Games, formó parte de un equipo relacionado con el proyecto "Stop Destroying Games", que logró reunir más de un millón de firmas de ciudadanos europeos para llevar el tema al Parlamento. Scott explicó calmadamente el propósito de la iniciativa: "Quiero aclarar lo que significa destruir un juego. Cuando decimos que un juego ha sido destruido, queremos decir que un editor ha deshabilitado permanentemente todas las copias vendidas, de modo que nadie pueda volver a jugarlas."

Impacto en los jugadores

Este problema afecta a juegos que dependen de los editores a través de servicios en línea, que no pueden seguir existiendo de forma independiente cuando se termina el soporte. Concord es un ejemplo mencionado por Scott, así como el cierre de The Crew, que dio origen al movimiento Stop Killing Games. Otros casos recientes incluyen Highguard y Anthem. Aunque no es un fenómeno nuevo, está en aumento.

"Si compraste un libro en una tienda, el editor no puede entrar a tu casa y reclamar tu libro a voluntad" -Ross Scott

Protección del consumidor

La problemática es compleja, pero en esencia se trata de que las personas pierden el acceso a algo que han pagado, sin tener poder para actuar al respecto, ya que los acuerdos de licencia que han aceptado permiten la terminación del servicio en cualquier momento y por cualquier motivo. "Esto significa que los clientes no tienen protecciones reales al comprar juegos así", destacó Scott. "No pueden mantenerlos y no son informados sobre cuándo terminarán."

Scott argumentó que este tipo de comportamiento sería inaceptable en otras industrias: "Si compraste un libro, el editor no puede reclamártelo. Si adquiriste una póliza de seguros, se te informará sobre cuándo termina esa póliza".

El engaño en la industria

Scott también señaló que los juegos se están vendiendo como si fueran permanentes, lo que conduce a una confusión general. "Los editores saben que los consumidores esperan que los videojuegos duren, por lo que los venden como si fueran compras únicas sin fecha de caducidad y a precios similares". Si los editores informaran sobre cuándo planean desactivar un juego, esto podría afectar las ventas, dado que la longevidad de un juego influye en la disposición de los clientes para pagar.

Scott concluyó señalando que prácticamente cada vez que un editor termina soporte para un juego, también deshabilita su acceso. Compartió una estadística alarmante: de 400 títulos, el 93.5% se desactivaron al finalizar el soporte. "Esta práctica comercial es responsable de más destrucción en el medio que cualquier otra cosa por un amplio margen".

Un llamado a la acción

La iniciativa está abierta a cualquier solución que aborde el problema de la destrucción de videojuegos a gran escala. "No pedimos a los editores que cambien su modelo de negocio, solo que al finalizar el soporte, lo hagan de manera responsable. Nuestro objetivo es prohibir esta práctica destructiva y obtener protecciones básicas para los consumidores", concluyó Scott.

Es alentador ver una representación tan entusiasta y comprometida de los videojuegos en el Parlamento Europeo, como lo demostró la eurodiputada holandesa Catarina Vieira durante la sesión de preguntas.

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imacaerus

Creador de contenido enfocado en videojuegos, anime y cine. A través de mis plataformas en TikTok y YouTube, comparto análisis y curiosidades, buscando siempre entrelazar entretenimiento con información. Colaboro como redactor en diferentes proyectos, donde aporto mi conocimiento y pasión.

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