Exdirector de Bungie: "Marathon merece un nombre de género nuevo"

Former Bungie director says he pushed to “create a different genre name” for Marathon, calling extraction shooter label “so dumb” and adding that “the genre doesn’t even know what it is”

Un exdirector de Marathon critica el término "extraction shooter", considerándolo "tan absurdo" y argumentando que es el único género que lleva el nombre de una mecánica.

El shooter de ciencia ficción Marathon, desarrollado por Bungie, aún no se ha lanzado, pero ya es uno de los títulos más comentados en el ámbito de los "extraction shooters". Este género ha crecido de manera significativa, impulsado por éxitos como Escape from Tarkov y, más recientemente, Arc Raiders de Embark Studios.

Arc Raiders ha superado las expectativas al alcanzar un pico de 462,488 jugadores concurrentes en Steam, estableciendo un nuevo récord histórico apenas una semana después de su lanzamiento, algo poco común. Esta tendencia es positiva para el género de los extraction shooters, lo que indica un gran interés por parte de los jugadores.

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No obstante, no todos en la industria están satisfechos con la forma en que se denomina este género. Un exdesarrollador de Bungie que trabajó en Marathon ha expresado su frustración con el término "extraction shooter", afirmando que no refleja realmente la esencia de estos juegos.

Críticas al término "extraction shooter"

En una entrevista en el podcast Shooter Monthly, Chris Sides, quien fue Director de Gestión de Producto en Marathon entre junio de 2020 y julio de 2024, comentó que él y el equipo de marketing de Bungie hicieron un esfuerzo considerable por encontrar un nombre alternativo para el género.

Acerca de Helldivers 2, Sides expresó: “El problema es que Helldivers 2 puede ser considerado un extraction shooter, pero no lo es. El nombre del género es terrible. Odio el nombre de extraction shooter. Cuando trabajaba en Marathon, estaba con el equipo de marketing desesperado por que se pudiera crear un nombre de género diferente, porque extraction shooter es tan tonto. Es el único género cuyo nombre es una mecánica.”

Sides añadió que el género aún se encuentra en una fase de definición, señalando: “Así que, ¿llamas a Helldivers 2 un extraction shooter porque hay una extracción? No, no se parece en nada a Tarkov. La terminología del género ya es terrible; realmente dificulta comparar estos juegos.”

“Por eso, Arena Breakout y Tarkov son comparables, porque son ambos extraction shooters y se ajustan al mismo molde. Pero comparar Arc Raiders con Tarkov no realmente tiene sentido. Comparar Arc Raiders con algo como Rust podría ser más adecuado, y luego, ¿Rust es realmente un extraction? Porque es un juego de supervivencia. Es un problema. No soporto el nombre. Creo que cuando mencionas el género de extracción, debería resonar de alguna manera. Es claro que el género no sabe qué es. Entonces, como jugador, ¿cómo puedes saber qué esperar? Ese es uno de los problemas reales del género”.

Marathon

Además, Sides señaló que durante su tiempo en Bungie, el equipo estudiaba activamente títulos competidores, incluyendo Arc Raiders de Embark, que ha mejorado notablemente a lo largo de los años.

A pesar de sus críticas, Bungie sigue describiendo Marathon como un “shooter de extracción basado en equipos”, donde los equipos de Runners exploran la colonia abandonada en Tau Ceti IV. El juego recientemente completó su Prueba Técnica Cerrada, que se llevó a cabo a finales de octubre de 2025, y se espera que Bungie comparta una actualización oficial o un blog de desarrollo en las próximas semanas o meses.

The Game Post ha publicado varios informes que detallan los cambios realizados en el juego desde la prueba alfa cerrada en abril, incluyendo nuevos Runners, el mapa del barco Marathon en el final del juego, el sistema de Codex y más.

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La discusión sobre la terminología y la evolución de este género promete seguir siendo un tema relevante mientras los desarrolladores y jugadores continúan explorando lo que realmente significa pertenecer a esta categoría. La comunidad tiene la oportunidad de reflexionar sobre estos conceptos, aportando sus perspectivas sobre cómo deben definirse y clasificarse estos juegos en el futuro.

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Creador de contenido enfocado en videojuegos, anime y cine. A través de mis plataformas en TikTok y YouTube, comparto análisis y curiosidades, buscando siempre entrelazar entretenimiento con información. Colaboro como redactor en diferentes proyectos, donde aporto mi conocimiento y pasión.

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