Infinity Ward revela sneak peek del multijugador de Modern Warfare 4

Infinity Ward sneakily offers first look at Modern Warfare 4 multiplayer gameplay, and apparently it's all about movement now

Infinity Ward ha estado lanzando rápidamente episodios de su serie casi documental, From the Ward, desde la revelación de Modern Warfare 4 la semana pasada. Esta serie, filmada en el estudio, ha brindado hasta ahora información sobre el desarrollo de la campaña, el enfoque del multijugador y la creación del nuevo diseño del icónico personaje Ghost.

Desarrollo del Multijugador

El episodio titulado Philosophy of Multiplayer destaca por ser el primero en mostrar material de juego real del modo multijugador. Aunque no se trata de un metraje completamente sin editar, ofrece una visión bastante sincera sobre las intenciones detrás de muchas de las decisiones de diseño.

Una de las revelaciones más interesantes de este episodio es el enfoque en el movimiento, donde Infinity Ward parece haber puesto un fuerte énfasis. A pesar de que muchos consideran que Call of Duty no es un juego centrado en el movimiento, la velocidad de acción se ha convertido en un aspecto clave, especialmente en niveles competitivos altos, comparando la jugabilidad con shooters de arenas clásicas.

Cambios en la Filosofía de Movimiento

Antes de la revelación de MW4, la comunidad esperaba que Infinity Ward regresara a un estilo más clásico y realista. Sin embargo, el video sugiere lo contrario, mostrando que el estudio ha optado por un enfoque más dinámico y fluido.

Imagen de Modern Warfare 4

Se presentaron múltiples clips que ilustran el movimiento más fluido hasta la fecha en sus juegos, donde el personaje puede conservar su momentum en diversas acciones, desde un sprint hasta un deslizamiento por un automóvil, culminando en una caída al suelo.

Transiciones y Críticas

El nuevo sistema permite transiciones suaves entre acciones que no suelen verse en el multijugador de COD, como escalar pipas, colgarse de bordes y saltar sobre ellos.

El co-director Mark Grigsby abordó también las críticas sobre el movimiento en Modern Warfare 2, que muchos consideraron restrictivo en comparación con MW2019. Grigsby enfatizó que el estudio busca evitar limitaciones en el movimiento de los jugadores.

Se anticipa que este cambio será uno de los aspectos más divisivos de Modern Warfare 4, cuya beta en verano permitirá a los jugadores experimentar estas modificaciones. El juego completo está programado para su lanzamiento el 23 de octubre en PC, PS5, Xbox Series X/S y Switch 2.

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Creador de contenido enfocado en videojuegos, anime y cine. A través de mis plataformas en TikTok y YouTube, comparto análisis y curiosidades, buscando siempre entrelazar entretenimiento con información. Colaboro como redactor en diferentes proyectos, donde aporto mi conocimiento y pasión.

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