
Jugadores de PlayStation en EE.UU. podrían recibir $7.8M tras demanda colectiva

Los usuarios de Sony PlayStation en EE. UU. podrían recibir un reembolso colectivo de $7.85 millones (£5.8m) tras la aprobación preliminar de un acuerdo de clase en una demanda antimonopolio.
Detalles de la demanda y el acuerdo
La demanda, destacada por Saveri Law Firm LLP y mencionada por IGN, acusó a Sony de "eliminar la competencia y monopolizar el mercado de juegos digitales de Sony" mediante su tienda digital cerrada en la PlayStation Network.
Elegibilidad para reembolsos
Los jugadores que compraron un juego digital en PSN entre el 1 de abril de 2019 y el 31 de diciembre de 2023 podrían ser elegibles para compesación. No es necesario haber optado por participar; si no se presenta una objeción activa antes del 2 de julio de 2026, el acuerdo aplicará para todos los usuarios de PSN en EE. UU. que hayan adquirido uno o más títulos incluidos en esta lista.
Entre los títulos se encuentran Destiny, Destiny 2, Nier: Automata, Resident Evil 4 Remake, The Last of Us, y Until Dawn, entre otros.
Consideraciones para usuarios sin cuenta PSN
Los jugadores que ya no tienen cuenta PSN también pueden optar a un reembolso, pero deberán contactar a los abogados que manejan la demanda.
Próximos pasos en el proceso judicial
Aunque el tribunal ha programado una audiencia para evaluar la aprobación del acuerdo y la distribución de los montos entre las partes afectadas, así como los honorarios de los abogados, esta no se llevará a cabo hasta el 15 de octubre de 2026.
Implicaciones para Sony
Esto supone un golpe considerable para Sony, que ha negado las acusaciones de competencia desleal. A medida que se desarrollan los acontecimientos, será interesante observar cómo esto afectará a los usuarios fuera de EE. UU.
Este caso se suma a una derrota previa en 2024, donde Sony intentó impedir la venta de complementos de terceros para sus juegos. La Corte de Justicia de la Unión Europea desestimó la alegación de Sony de que el software de trampa Action Replay de la empresa británica Datel infringía su copyright, indicando que este simplemente modificaba temporalmente el contenido de variables y no afectaba el código o estructura del software de Sony.

