
Steam impide a desarrollador lanzar juego por infringir su propio copyright

Un desarrollador indie japonés ha visto bloqueada la venta de su juego en Steam debido a un reclamo de infracción de copyright, a pesar de ser el propietario de los derechos de las propiedades intelectuales en cuestión.
Bloqueo en Steam para Wired Tokyo 2007
Cuando Daikichi_EMP se preparaba para lanzar una demo jugable de su nuevo título, Wired Tokyo 2007, Steam impidió su publicación alegando que podría estar infringiendo la “propiedad intelectual de un tercero”.
Infracción de propiedad intelectual no justificada
Valve argumentó que algunas capturas de pantalla del juego contenían “objetos de juegos de mesa” de Second Best y Dinostone, lo cual es correcto. Sin embargo, ambos juegos también fueron desarrollados por Daikichi, aunque bajo diferentes nombres, y el desarrollador no tiene claro cómo demostrarlo.
Daikichi planteó esta situación en X/Twitter, donde su historia fue recogida por el sitio japonés de videojuegos Game Spark.
Problemas en la revisión del demo
En redes sociales, el desarrollador expresó: “Lamento la demora en la revisión de la demo en Steam. El motivo de un juego de mesa que creé en el pasado está siendo considerado por Steam como propiedad intelectual de un tercero. No se trata de un tercero; simplemente quiero utilizar mis propios derechos de propiedad intelectual. No entiendo la razón detrás de esto”.
A pesar de sus explicaciones, el soporte de Steam no está convencido y exige que proporcione evidencia de acuerdos de licencia o propiedad de la propiedad intelectual, algo que un desarrollador indie como Daikichi encuentra complicado.
“Creo que cambiar solo las imágenes de los motivos de los juegos de mesa en esta etapa haría que pase la revisión de Steam”, añadió. “Sin embargo, este es mi propio trabajo, y me están diciendo que hay ‘sospechas de infracción de la propiedad intelectual de terceros’, lo que no tiene ninguna razón lógica”.
El camino hacia la resolución
El desarrollador ha vuelto a enviar su demo junto con un documento que le otorga “permiso” para utilizar su propia obra. Hasta el momento, no ha recibido respuesta, y la demo sigue listada como “próximamente”.
Esta situación destaca la complejidad que enfrentan los desarrolladores independientes en el ámbito de la propiedad intelectual y cómo las plataformas pueden errar en sus juicios sobre los derechos de autor, generando demoras en sus lanzamientos.

