La PlayStation 5 Pro no incluirá generación de fotogramas, según informes.

PlayStation 5 Pro PSSR 2 Reportedly Doesn’t Have Frame Generation in the Plans

Un nuevo rumor sobre el PSSR 2 del PS5 Pro sugiere que Sony no está planeando la generación de frames.

Recientemente, las especulaciones en torno al PS5 Pro han girado en torno al PSSR 2, especialmente con filtraciones que indican que Sony está trabajando en una actualización significativa de su tecnología de escalado PSSR para 2026. Esta nueva técnica promete ofrecer resultados más limpios, utilizando menos memoria y menos tiempo de GPU.

Detalles sobre el PSSR 2 y la falta de generación de frames

Los últimos comentarios provienen del informador de hardware Moore’s Law Is Dead, quien comentó en un episodio de

. Durante la conversación, abordó la posibilidad de la generación de frames en la próxima versión del PSSR, mencionando que recibió información de fuentes cercanas a los desarrolladores.

Al preguntar sobre la generación de frames, según su fuente, “no hay ningún indicio de eso en el próximo PSSR. No he escuchado a ningún desarrollador pedir a Sony que añada la generación de frames al PSSR”. Añadió que “Sony no solo no está trabajando en ello, sino que sabe que a los desarrolladores les desagrada”.

La indicación no es que la generación de frames sea imposible en PlayStation, sino que la próxima actualización PSSR 2 se está considerando más como un proyecto de escalado y mejora de calidad de imagen, que como una iniciativa de generación de frames. Parte de esto puede deberse a que la generación de frames podría acarrear desventajas, como artefactos y movimientos inconsistentes.

Características de la actualización PSSR 2

Aparte de lo discutido sobre la generación de frames, el paquete más amplio del PSSR 2 mantiene las mismas metas de las filtraciones anteriores. Se ha descrito internamente como “MFSR2”, con objetivos que incluyen la reducción de entradas, el menor uso de memoria, un tiempo de procesamiento de GPU más corto y una mejora en la calidad de imagen en comparación con el PSSR actual.

También se menciona que Sony planea ofrecer mejores herramientas de depuración para los equipos de desarrollo, incluyendo una herramienta de repetición para ayudar a rastrear problemas de artefactos en el PSSR.

Como siempre, es recomendable tomar esta información con precaución. Nada de esto ha sido confirmado por Sony, y “fuentes de desarrolladores” pueden referirse tanto a notas iniciales como a planes desactualizados.

Rumores sobre el PS6 y modos de bajo consumo

En el ámbito del PS6 portátil, los últimos rumores indican que la nueva estrategia de ahorro de energía del PS5 podría tener más implicaciones de las que parecen. En el mismo episodio, Moore’s Law Is Dead menciona que un informante le informó que Sony ha actualizado todos los SDK de desarrollo de PS5 a la versión 1.0, permitiendo a los estudios añadir soporte para el modo de ahorro de energía incluso en construcciones más antiguas. Esto parece ser una prioridad interna más relevante que el trabajo específico en el PS5 Pro.

Además, se apunta a un documento de optimización de CPU que sugiere la posibilidad de más modos de bajo consumo en el futuro, permitiendo que los juegos se ejecuten utilizando solo 8 hilos de CPU. Esto facilitaría la transición de los juegos de PS5 al potencial PS6 portátil, evitando reescrituras complicadas.

Nuevo rumor sobre el PS6 portátil revela que Sony está preparando 'Canis' a través del modo de ahorro de energía del PS5

En resumen, las novedades sobre el PSSR 2 sugiere un enfoque en mejorar la calidad de imagen y optimizar recursos, sin incluir la generación de frames. Mientras tanto, las estrategias para el futuro de la consola portátil de Sony se centran en la eficiencia energética y la facilidad de adaptación de los juegos existentes.

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Creador de contenido enfocado en videojuegos, anime y cine. A través de mis plataformas en TikTok y YouTube, comparto análisis y curiosidades, buscando siempre entrelazar entretenimiento con información. Colaboro como redactor en diferentes proyectos, donde aporto mi conocimiento y pasión.

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