
Marathon "abrumador" para nuevos, revela director modos PvE y PvP

El director del juego Marathon, Joe Ziegler, ha revelado algunos planes de Bungie para mejorar su polémico shooter de extracción, que incluyen la adición de modos de juego PvE y PvP-ligeros como alternativas a la experiencia central que muchos jugadores consideran "abrumadora".
Nuevas características y aprendizajes
Esta información proviene de un artículo extenso escrito por Ziegler, donde se analizan los aciertos, lecciones aprendidas y la dirección que tomará el equipo con futuras actualizaciones.
Entre los logros destacados, Ziegler mencionó el lanzamiento de varios modos de juego y características, como el mapa Cryo Archive para finales de juego, un modo clasificado, colas experimentales para dúos y el sistema C.A.R.R.I. Asimismo, expresó su gratitud hacia la "comunidad central" que ha surgido en torno al juego, resaltando la pasión de los jugadores.
Desafíos y revisiones futuras
Reflexionando sobre lo aprendido, Ziegler admitió que "Marathon es abrumador de aprender" y que “es fácil topar con un muro si no se dedica mucho tiempo, no se tiene un equipo consistente o no se es extremadamente hábil”. También reconoció el deseo de muchos jugadores de no tener que "esforzarse" constantemente, así como las dificultades para equilibrar el final del juego, especialmente con problemas como el spam de granadas. Ziegler mencionó que la tercera temporada será el momento en que se realicen muchas revisiones a la experiencia inicial del juego.
En cuanto a la dirección futura, Ziegler afirmó que, a partir de la Temporada 2, el objetivo es "continuar evolucionando la experiencia desafiante y tensa que nuestros jugadores han llegado a amar, mientras se profundiza en el mundo salvaje que hemos creado". Para ello, Bungie añadirá un nuevo Runner Shell, una nueva variante del mapa Dire Marsh para la noche, nuevas armas y equipos, ajustes al sistema de estadísticas de los corredores y aumentará las tasas de progresión para los niveles de facción y corredores.
Cambios en la Temporada 2
La segunda temporada traerá cambios significativos para Marathon. La cola para dúos, que había sido una función experimental durante la primera temporada, se formalizará como un modo de juego rotativo. En su lugar, se introducirán dos nuevas alternativas experimentales al shooter de extracción central: un modo enfocado en PvE donde varias tripulaciones colaboran para lograr objetivos, y un modo PvP-ligero donde el combate contra otros jugadores tiene un enfoque menor.
Al final del artículo, se comparten algunas pistas interesantes, incluyendo que la cuarta temporada se centrará en "profundizar en el bucle de extracción existente", mientras que la quinta se enfocará en "todo el ecosistema del (PV(P)VE) jugando juntos y evolucionando nuestro raro mundo de ciencia ficción de nuevas maneras".
Este análisis ofrece valiosos insights sobre el proceso de desarrollo en Bungie, en un momento en que las inquietudes sobre la longevidad del juego están presentes. Cabe recordar que la publicación de Ziegler se produce días después de que Sony, propietario de Bungie, anunciara una pérdida de deterioro de $765 millones relacionada con su adquisición del estudio.

