Nvidia responde a críticas de DLSS 5: "Todos están equivocados"

Nvidia responds to widespread criticism of DLSS 5 by telling us we're all "completely wrong"

Nvidia ha respondido a la crítica generalizada sobre su nueva tecnología conocida como DLSS 5, la cual promete “[cerrar] la brecha entre la representación y la realidad”, aunque, de acuerdo a lo que se ha visto hasta ahora, parece incorporar un llamativo filtro de IA sobre los gráficos originales de un juego.

Características de DLSS 5

Este nuevo sistema basado en inteligencia artificial incluye un filtro de escalado, con Nvidia afirmando que permitirá a los desarrolladores “ofrecer un nuevo nivel de gráficos computacionales fotorrealistas que antes solo se lograban en efectos visuales de Hollywood”. En el caso del personaje Grace Ashcroft de Resident Evil Requiem, el filtro DLSS 5 modificó su apariencia original, agrandando sus labios y añadiendo más maquillaje, lo que generó numerosas críticas y comentarios negativos, con términos como “AI slop” surgiendo en el debate.

Defensa de Nvidia ante las críticas

En respuesta a las críticas de profesionales y aficionados, el CEO de Nvidia, Jensen Huang, declaró: “Primero que nada, están completamente equivocados”. En su defensa, Huang enfatizó que el control sobre la implementación de DLSS 5 recae en los desarrolladores del juego. Durante una sesión de preguntas al final de GTC 2026, Huang explicó que “DLSS 5 combina el control de la geometría, las texturas y todo lo relativo al juego con la IA generativa”.

Control artístico para los desarrolladores

Huang agregó que quienes utilicen esta tecnología podrán “ajustar la IA generativa” para que se alinee con el estilo visual del juego, afirmando que DLSS 5 añade capacidades generativas a la geometría existente sin alterar el control artístico de los desarrolladores. “No es post-procesamiento, es control generativo a nivel de geometría”, afirmó, antes de concluir: “Todo esto está en control - control directo - del desarrollador… Esto es muy diferente a la IA generativa; es IA generativa bajo control de contenido. Por eso la llamamos renderizado neuronal.”

Captura de pantalla de un personaje femenino de Starfield con DLSS 5

Reacción de Bethesda y futuro de DLSS 5

Esta situación ha llevado a Bethesda a tranquilizar a su comunidad. Tras la presentación de DLSS 5 y la reacción posterior, el estudio afirmó que ajustará “la iluminación y el efecto final” de la tecnología en Starfield y otros títulos. “Todo estará bajo el control de nuestros artistas y será totalmente opcional para los jugadores,” declaró Bethesda sobre DLSS 5.

En cuanto a su disponibilidad, Nvidia ha mencionado que DLSS 5 llegará “más adelante este año”, lo que permitirá a los jugadores formarse una opinión más clara sobre su rendimiento.

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Creador de contenido enfocado en videojuegos, anime y cine. A través de mis plataformas en TikTok y YouTube, comparto análisis y curiosidades, buscando siempre entrelazar entretenimiento con información. Colaboro como redactor en diferentes proyectos, donde aporto mi conocimiento y pasión.

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