Ready or Not vende 1 millón en consolas en 4 días pese a críticas

El videojuego Ready or Not, desarrollado por Void Interactive, ha logrado superar la impresionante cifra de un millón de ventas en consola en tan solo cuatro días. Este hito ha generado un gran interés mediático, destacando el éxito acelerado de este título, que anteriormente requirió 36 días para alcanzar la misma cifra en PC.
Logros y Agradecimientos
El CEO de Void, Julio Rodriguez, compartió su entusiasmo a través de LinkedIn, mencionando que está "increíblemente orgulloso" de los logros del equipo. Rodriguez subrayó que este momento es significativo y no debe ser tomado a la ligera. Además, manifestó su aprecio hacia jugadores, socios y todos quienes apoyaron el proyecto.
Recepción y Calificaciones
A medida que el juego se dirige hacia su primer fin de semana en el mercado, las reseñas se mantienen en una línea positiva. Actualmente, Ready or Not ostenta una calificación de 4 sobre 5 en la tienda de Xbox y una media de 4.69 en la PlayStation Store.
Desafíos en el Lanzamiento
A pesar del éxito inicial, el lanzamiento no ha estado exento de contratiempos. Void Interactive tuvo que realizar ajustes en el puerto de consola a solicitud de sus "socios de primera parte", lo que generó un desacuerdo entre la comunidad de jugadores. Cambios necesarios en contenido relacionado con la desmembración, desnudez y violencia explícita provocaron una campaña de reseñas negativas.
Reacciones de la Comunidad
Las críticas en Steam apuntaron a la "censura de contenido", a pesar de que Void intento aclarar las críticas, señalando que había habido "conceptos erróneos y desinformación" respecto a los ajustes necesarios. Esta controversia provocó que la calificación general del juego cayera de "principalmente positiva" a "principalmente negativa".
Relación con el Editor y Controversias Pasadas
La situación de Ready or Not se complicó cuando Void Interactive anunció que se separaba de su editor, Team17, apenas días después de confirmar que el juego incluiría una misión de tiroteo escolar. Este evento generó gran repercusión en redes sociales y, aunque no se revelaron detalles específicos sobre la ruptura, coincidió con las respuestas de algunos desarrolladores a inquietudes de los usuarios en plataformas como Reddit.
Es importante resaltar que el título fue retirado brevemente de la circulación en 2022 debido a una disputa de marca registrada, lo que añade una capa más a su ya tumultuosa trayectoria.
El panorama para Ready or Not continúa evolucionando, con el equipo de desarrollo comprometido en mejorar la experiencia de los jugadores. A pesar de los desafíos enfrentados, su éxito inicial parece haber consolidado su lugar en el competitivo mundo de los videojuegos.