Alberto Mielgo defiende Marathon y niega el robo de arte

Alberto Mielgo defends the Marathon cinematic as “not AI,” denies his team touched Bungie’s plagiarized material and calls the art theft incident a genuine mistake that was “blown out of proportion”

Alberto Mielgo, director del corto cinematográfico de Marathon, se pronuncia sobre las preguntas relacionadas con la IA y el escándalo de plagio asociado con el juego, describiendo la situación como un error genuino que se ha exagerado.

Un vistazo a Marathon y la controversia del arte

Cuando Bungie presentó el gameplay de Marathon en abril, uno de los aspectos más destacados fue no solo la mecánica de disparo o la configuración de extracción, sino también el impresionante corto cinematográfico dirigido por el artista ganador del Oscar, Alberto Mielgo. Este cortometraje se convirtió rápidamente en un favorito entre los fans, quienes elogiaron su estilo y animación, y cómo establece el tono para esta reinvención de Marathon.

Sin embargo, el juego ha estado involucrado en un escándalo de robo de arte. La artista independiente Fern "Antireal" Hook acusó a Bungie de utilizar su trabajo sin autorización en activos del juego para la versión Closed Alpha. Posteriormente, Bungie admitió que un artista anterior había incluido sus diseños en el proyecto como parte de una hoja de texturas y se disculpó.

Defensa de Mielgo sobre el corto cinematográfico y su creación

En una reciente publicación en su cuenta de Instagram, Mielgo abordó las especulaciones sobre si el corto fue creado con herramientas de IA. En el texto, se defiende enérgicamente de esta idea, destacando la cantidad de personas que trabajaron en el proyecto y el tiempo que llevó su realización. Aclara que todo en el filme fue elaborado por artistas humanos y personal de producción, incluyendo pinturas, animación, trabajo en 2D y 3D, composición y renderizado, gracias a un equipo de 155 personas durante varios meses.

Mielgo menciona: “No puedo creer que hayamos llegado a un punto donde tenga que aclarar esto, pero aquí va: esto no es IA. Hola. Todo lo que ven en este filme: pinturas, animaciones, trabajo en 2D y 3D, composición y renders, hecho con un gran equipo — 155 personas increíbles y un montón de horas, días, meses… Sí, nuestra talón de Aquiles: el tiempo.”

Opinión sobre la IA y su impacto en el arte

En su publicación, Mielgo también comparte sus pensamientos sobre la IA, diciendo que no tiene claro cuál es su postura general, pero certeza de que “la IA nunca quitará mi (tu) impulso o alegría por crear arte y pintura. Esa parte nunca será reemplazada.”

El director mostró su descontento con los comentarios negativos en torno al escándalo del arte robado, mencionando que lo que más detesta es trabajar arduamente durante años en algo, solo para que el resultado final sea eclipsado por lo que él califica como “prensa de olor a esfínteres y lectores de titulares”.

El debate ha continuado en la sección de comentarios de su publicación, donde un usuario tocó el tema del plagio en Marathon. Mielgo respondió con claridad que ningún material en cuestión llegó a su equipo y elogió el trabajo hecho por Bungie antes de su intervención.

Situación actual del desarrollo de Marathon

Las observaciones de Mielgo surgen en medio de los esfuerzos de Bungie por estabilizar el desarrollo de Marathon tras meses de mala prensa y retrasos. El estudio ha admitido el robo de arte, ha pospuesto el lanzamiento del juego y ha llevado a cabo pruebas técnicas cerradas con aproximadamente 80,000 jugadores.

Pronto se espera la publicación de un nuevo ViDoc para Marathon, ofreciendo a los jugadores una visión actualizada sobre los cambios visuales y el estado del juego después de estas pruebas. La polémica en torno a los comentarios de Mielgo y la reacción a las acusaciones de plagio continúa generando debates en la comunidad gaming.

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Creador de contenido enfocado en videojuegos, anime y cine. A través de mis plataformas en TikTok y YouTube, comparto análisis y curiosidades, buscando siempre entrelazar entretenimiento con información. Colaboro como redactor en diferentes proyectos, donde aporto mi conocimiento y pasión.

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