Cierre de Spellcasters Chronicles y cambios en Quantic Dream, pero Star Wars Eclipse sigue en pie.

Quantic Dream's multiplayer game Spellcasters Chronicles is being shut down and the studio reorganised, but Star Wars Eclipse is unaffected

Quantic Dream, conocido por desarrollar títulos como Detroit: Become Human y Heavy Rain, ha tomado la decisión de cerrar su juego MOBA con desplazamiento aéreo, Spellcasters Chronicles, que había sido lanzado en acceso anticipado en febrero de este año.

Razones del Cierre

En un comunicado, Quantic Dream informó que Spellcasters Chronicles no logró alcanzar la audiencia necesaria para su sostenibilidad a largo plazo, lo que motivó la difícil decisión de enfocar sus esfuerzos en otros proyectos. Según datos de la plataforma SteamDB, el juego experimentó números de jugadores muy bajos, alcanzando un pico de 888 jugadores concurrentes diarios al inicio, antes de descender a menos de 100 jugadores diarios desde mediados de marzo.

Impacto en la Compañía

Como resultado de esta decisión, Quantic Dream sufrirá una "reestructuración", lo que podría implicar despidos, aunque el estudio aseguró que el desarrollo de Star Wars Eclipse, una aventura situada en la era de High Republic anunciada en 2021, no se verá afectado.

Detalles sobre el Servicio y Reembolsos

Los servidores de Spellcasters Chronicles cerrarán próximamente, manteniéndose accesibles hasta el 19 de junio de 2026. Cualquier gasto realizado durante el periodo de acceso anticipado será reembolsable a solicitud, según lo indicado en el comunicado de Quantic Dream.

Cierre de Otros Juegos Multiplayer

Spellcasters Chronicles se suma a una serie de cierres de juegos multijugador en el año, destacando el caso del shooter gratuito Highguard, que cerró seis semanas después de su lanzamiento, así como el abrupto final de Concord de Sony. También se cerró Anthem de BioWare, después de un prolongado adiós en enero.

Particularmente, los cierres de títulos premium como Concord y Anthem han captado la atención del movimiento pro-consumidor Stop Killing Games, que busca establecer reglas justas para el final de vida de juegos multijugador por los cuales los jugadores han pagado. Este movimiento recientemente presentó su caso ante el Parlamento Europeo, generando un diálogo que ha sido recibido positivamente.

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Creador de contenido enfocado en videojuegos, anime y cine. A través de mis plataformas en TikTok y YouTube, comparto análisis y curiosidades, buscando siempre entrelazar entretenimiento con información. Colaboro como redactor en diferentes proyectos, donde aporto mi conocimiento y pasión.

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