
El juego surrealista Titanium Court vende 25,000 copias y más

Numerosos juegos independientes están logrando éxito en un mercado complicado, pero Titanium Court se destaca como un proyecto particularmente especial y original. Tras un lanzamiento relativamente silencioso hace un mes, el título ya ha vendido más de 25,000 copias.
Éxito de Titanium Court
El editor Fellow Traveller, conocido por lanzar títulos indie aclamados como Citizen Sleeper y 1000xResist, anunció el éxito del último juego de AP Thomson a través de sus redes sociales, aproximadamente tres semanas después de su lanzamiento. Aunque para estudios mayores, 25,000 copias puede no ser un número significativo, para el título excéntrico y experimental de Thomson, representa un gran logro.
Reconocimiento y perspectiva futura
Un artículo de Game File del 20 de mayo profundizó en el éxito de Titanium Court, que hasta ahora está limitado a PC, y lo que significa tanto para el diseñador AP Thomson como para el editor Fellow Traveller. Tras ganar el premio principal en la 28ª edición de los IGF Awards, el juego ha cumplido su objetivo principal según AP Thomson: "25,000 es más de lo que cualquier de mis lanzamientos anteriores ha vendido, así que ha superado mis expectativas!"
Oportunidades para futuros proyectos
De hecho, Titanium Court podría ofrecer a Thomson el espacio necesario para desarrollar su próximo juego con tranquilidad: "Mi objetivo con los lanzamientos comerciales siempre ha sido vender lo suficiente para permitirme crear mi próximo juego a mi propio ritmo, y el éxito de Titanium Court parece que me dará una cantidad significativa de margen para eso."
El fundador de Fellow Traveller, Chris Wright, también comentó a Stephen Totilo de Game File que esperan que Titanium Court sea lo suficientemente rentable a lo largo del tiempo como para financiar otros 2-3 proyectos de tamaño similar. Dada la reciente racha de éxitos del editor, sería recomendable estar atento a sus próximos lanzamientos.


