Destiny 2: Gran cambio en las estadísticas de armadura revelado

La nueva expansión Edge of Fate de Destiny 2 promete una profunda revisitación del sistema de estadísticas de armaduras y construcciones. A continuación se ofrecen los detalles esenciales sobre los cambios que se implementarán.
Con la llegada de la esperada expansión Edge of Fate, prevista para el 15 de julio de 2025, la comunidad de Destiny 2 está al tanto de las importantes transformaciones que se avecinan. Recientes avances han revelado un vistazo detallado a la nueva ubicación en Kepler, así como una serie de exóticas armas y armaduras, junto con el ansiado sistema Armor 3.0 que redefine la experiencia de juego.
Transformaciones en las Estadísticas de Armadura de Destiny 2
En la reciente entrada del blog This Week in Destiny, Bungie desglosó un extenso cambio que afectará cada pieza de armadura y equipo en Edge of Fate. Su objetivo es abandonar el antiguo modelo de estadísticas, como Movilidad, Resiliencia y Recuperación, para adoptar nuevas categorías más específicas.
Nuevas Estadísticas y sus Implicaciones
A continuación se detallan las transformaciones que se implementarán en las estadísticas antiguas:
- Movilidad se convertirá en Armas
- Resiliencia se convertirá en Salud
- Recuperación se convertirá en Clase
- Fuerza se convertirá en Melee
- Disciplina se convertirá en Granada
- Intelecto se convertirá en Super
Detalles de las Nuevas Estadísticas
Las nuevas estadísticas destacan variedad y profundidad:
- Salud optimiza la rapidez de recarga de escudos y la resistencia al retroceso. Con niveles más altos, los jugadores ganarán más sanación de Orbes de Poder y una mayor capacidad de escudo.
- 1-100:
- Proporciona 0-70 de sanación al recoger un Orb de Poder.
- Brinda 0-10% de resistencia a retrocesos.
- 100-200:
- Recarga de escudos 0-25% más rápida y 0-50% menos tiempo para recargar totalmente.
- 0-20 de capacidad adicional de escudo contra enemigos.
- Armas incrementa la velocidad de recarga y manejo. También, aumenta el daño contra diversos tipos de enemigos y proporciona una oportunidad de obtener más munición.
- 1-100:
- Mejora la rapidez de recarga y manejo de las armas.
- Aumenta el daño contra combatientes menores y mayores: 0-15% para Primarias y Especiales, 0-10% para Pesadas.
- 100-200:
- Incrementa la probabilidad de que la munición contenida sea mayor de lo normal.
- Mejora el daño hacia jefes y Guardianes.
- Clase afecta el cooldown de la habilidad de clase, como la evasión o barricadas. Un alto nivel de esta estadística proporciona un escudo temporal al utilizar la habilidad.
- 1-100:
- Mejora la recarga base de la habilidad de clase.
- Aumenta la energía de clase obtenida de fuentes externas.
- 100-200:
- Otorga 0-40 de escudo de vida (0-10 en PvP) al usar la habilidad de clase.
Adicionalmente, Bungie ha estipulado que la movilidad estará limitada a 30 para Titanes y hechiceros, y a 40 para Cazadores, mientras que la resiliencia se mantendrá en su máximo de 100 y la recuperación se fijará en lo que era 60.
Con todos estos cambios, la comunidad se muestra expectante ante la oportunidad de experimentar nuevas construcciones y ver cómo se siente su equipo favorito en Edge of Fate. Sin duda, los cambios por venir traerán una nueva dimensión al juego.

