Mastercard niega restricciones en Steam o itch.io, Valve dice que sí

Mastercard insists it has not

El debate en torno a la censura de juegos para adultos en plataformas como Steam e Itch.io ha cobrado relevancia tras la presión de procesadores de pagos como Mastercard. Aunque la empresa ha intentado distanciarse de estas controversias, la situación ha llevado a una serie de cambios significativos en ambas plataformas, impactando la disponibilidad de ciertos títulos y el ecosistema de los videojuegos en general.

La presión sobre las plataformas de distribución

Recientemente, Steam ha implementado nuevas normativas poco claras que prohíben la distribución de "ciertos tipos de contenido para adultos". En consecuencia, Valve, la compañía detrás de Steam, ha comenzado a "retirar" juegos que podrían infringir las reglas y estándares impuestos por los procesadores de pago. Esta acción se alinea con el movimiento de Itch.io, que también ha empezado a eliminar videojuegos NSFW, citando el mismo grupo pro-censura que ha influenciado a Visa, Mastercard y PayPal.

La respuesta de Mastercard

Mastercard ha emitido un comunicado en el que asegura no haber exigido restricciones a ningún juego. Según la compañía, su red de pagos se rige por estándares que permiten todas las compras legales, pero requieren que los comerciantes implementen controles adecuados contra transacciones ilícitas, incluida la venta de contenido sexualmente explícito ilegal. En su declaración, Mastercard enfatiza que no ha evaluado ni ha impuesto restricciones en sitios de creadores de juegos, desmintiendo las acusaciones en su contra.

El enfoque de Valve y la comunicación con procesadores de pago

Por otro lado, Valve sostiene que, aunque Mastercard no presionó directamente a la empresa, sí mantuvo conversaciones con procesadores de pago y bancos asociados. Esta comunicación indirecta llevó a que estos lugares contactaran a Valve para discutir el asunto. En un comunicado a Kotaku, Valve destacó que desde 2018 su política ha sido permitir la distribución de juegos legales, pero que las entidades de pago rechazaron este enfoque al citar la normativa de Mastercard que podría afectar su reputación.

Entendiendo la normativa de Mastercard

La Regla 5.12.7 de Mastercard restringe transacciones que podrían dañar su imagen, lo que permite una interpretación abierta de lo que constituye contenido aceptable. Este rigor no solo afecta juegos sino también otras áreas del entretenimiento que podrían generar controversia.

Reacciones de la industria y perspectivas futuras

Ante este escenario, figuras influyentes de la industria de los videojuegos han comenzado a manifestar su apoyo hacia contenido adulto consensuado, rechazando la interferencia de instituciones financieras en las narrativas que pueden ser contadas en los videojuegos. La International Game Developer Association ha expresado su preocupación sobre cómo estos cambios afectan la creatividad y la libertad de expresión en el sector. Sin embargo, la aprobación de legislaciones más restrictivas, como el polémico Online Safety Act en el Reino Unido, augura un futuro complicado para la industria de juegos para adultos.

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