MindsEye: 'Lo que no esperábamos', dice CEO de IO Interactive

El CEO de IO Interactive, Hakan Abrak, ha compartido su perspectiva sobre el complicado lanzamiento del videojuego de acción MindsEye, desarrollado por Build A Rocket Boy, que tuvo lugar en junio. Según Abrak, el resultado no fue el esperado por ninguna de las partes involucradas.
Colaboración y apoyo de IO Interactive
IOI colaboró con Build A Rocket Boy a través de su división de publicación, IOI Partners. Durante un evento reciente enfocado en el próximo juego de Bond, Abrak comentó sobre cómola compañía inicialmente se sintió optimista respecto a MindsEye. "Las conversaciones iniciales que tuvimos con ellos fueron para apoyarlos", explicó. "Creíamos que poseían ideas interesantes y un mundo atractivo en desarrollo, y confiamos en que tendrán la oportunidad de mostrar más en el futuro. Simplemente queríamos ayudarles en la distribución del juego".
Retos en el lanzamiento
El lanzamiento de MindsEye fue marcado por una recepción crítica que dejó mucho que desear. Abrak describió el evento como "definitivamente difícil". El CEO destacó que tanto el estudio como IOI Partners esperaban un mejor desempeño, y ahora, Build A Rocket Boy está trabajando arduamente para recuperar la confianza de los jugadores. "Tienen un enorme potencial y están desarrollando mucho contenido, por lo que confiamos en su éxito en el futuro", afirmó.
Reacciones y controversias
Previo a su lanzamiento, un co-CEO de Build A Rocket Boy sugirió que las reacciones negativas hacia MindsEye eran parte de un "esfuerzo concertado" en contra del estudio. Abrak, en ese momento, expresó su desacuerdo con esta postura: "No creo eso". La situación se complicó aún más cuando dos ejecutivos clave abandonaron el estudio una semana antes del debut del juego, lo que desencadenó numerosos problemas técnicos tras su lanzamiento. Aunque el estudio prometió actualizaciones para mejorar el rendimiento, un evento de crossover con Hitman fue retrasado por IO Interactive.
¿Futuro de IOI Partners?
La colaboración de IO Interactive con Build A Rocket Boy suscita interrogantes sobre si podrá continuar con proyectos de publicación similares en el futuro. Abrak dejó claro: "IO Interactive publicará nuestros propios juegos internamente. Sobre IOI Partners, eso está por verse".
En cuanto a la crítica, MindsEye recibió una calificación de una estrella por parte de Eurogamer, que lo describió como prometedor en sus primeras etapas, pero arruinado por una historia absurda, escritura inconsistente, escenarios de misión mal diseñados, y combate muy deficiente.
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