People Can Fly cancela dos proyectos y reducirá su equipo nuevamente

People Can Fly, el estudio detrás de la exitosa franquicia Outriders, ha anunciado la cancelación de dos de sus proyectos y una reorganización significativa de sus equipos. Este movimiento ha sido comunicado por el CEO de la empresa, Sebastian Wojciechowski, a través de un mensaje en LinkedIn.
Cancelación de Proyectos
En su declaración, Wojciechowski describió la suspensión de los proyectos Gemini y Bifrost como una elección difícil, directamente relacionada con la falta de progreso en su acuerdo de publicación. Explicó que el editor no presentó una propuesta para el contenido adicional que era necesario para continuar desarrollando el proyecto Gemini.
Problemas de Comunicación con el Editor
El CEO subrayó que la decisión de interrumpir Gemini se debió a que el editor involucrado no mantuvo una comunicación clara, lo que hizo incierta la continuidad o la finalización del proyecto. Esto repercutió en el equipo, obligando a lidiar con la falta de certeza sobre los próximos hitos del juego.
Análisis del Flujo de Caja
Respecto al proyecto Bifrost, la decisión de su suspensión se basó en un análisis desfavorable del flujo de caja del grupo. Según Wojciechowski, esta situación evidenció la dificultad de asegurar los recursos organizativos y financieros necesarios para continuar con el desarrollo y eventual lanzamiento del mismo.
Impacto en el Estudio
Como resultado de estas cancelaciones, el estudio se verá obligado a realizar una reestructuración significativa, lo que implica una reducción en la cantidad de personal. Wojciechowski expresó su tristeza y pesar por los acontecimientos, señalando cuánto afectará a su equipo humano. En diciembre, People Can Fly ya había realizado despidos que impactaron a más de 120 empleados, en medio de un contexto de presiones del mercado.
Relaciones con Editores
Aunque Wojciechowski no especificó el nombre del editor al que se refería, People Can Fly ha colaborado en el pasado con importantes compañías como Square Enix, Krafton y Sony. Actualmente, también están trabajando en Gears of War: E-Day, lo que subraya su posición en el competitivo sector de los videojuegos.
La decisión de cancelar y reorganizar proyectos refleja las dificultades que enfrentan muchos estudios en la industria actual, donde los retos financieros pueden llevar a decisiones difíciles sobre el futuro de las producciones. Mientras tanto, la comunidad de jugadores y los empleados del estudio quedan a la espera de saber cómo evolucionará la situación en los próximos meses.


